迭代器和for-of循环
- 不要用for-in循环遍历数组,它是用于遍历普通对象的各个属性的key的;
- for-of循环可以用来遍历数组,没有for-in的缺陷,也没有forEach的缺陷:无法break, continue, return;
- for-in循环用来遍历对象属性,for-of循环用来遍历数据:例如数组中的值;
-
for-of还支持其他集合的遍历(
Map
,Set
),也能用于字符串遍历(视其为Unicode字符数组);for (var value of myArray) { console.log(value); } var uniqueWords = new Set(words); for (var word of uniqueWords) { console.log(word); } for (var [key, value] of phoneBookMap) { console.log(key + "'s phone number is: " + value); }
- for-of循环语句通过方法调用(迭代器方法)来遍历各种集合
-
迭代器对象
- 拥有
[Symbol.iterator]()
的对象被称为可迭代的 - 迭代器对象可以是任意具有
.next()
方法的对象 - for-of循环将重复调用这个方法,每次循环调用一次
var zeroesForeverIterator = { [Symbol.iterator]: function () { return this; }, next: function () { return {done: false, value: 0}; } };
- 拥有
生成器 Generators
function* quips(name) {
yield "你好 " + name + "!";
yield "希望你能喜欢这篇介绍ES6的译文";
if (name.startsWith("X")) {
yield "你的名字 " + name + " 首字母是X,这很酷!";
}
yield "我们下次再见!";
}
- 普通函数使用
function
声明,而生成器函数使用function*
声明。 - 在生成器函数内部,有一种类似
return
的语法:关键字yield
。二者的区别是,普通函数只可以return
一次,而生成器函数可以yield
多次(当然也可以只yield
一次)。在生成器的执行过程中,遇到yield
表达式立即暂停,后续可恢复执行状态。 - 这就是普通函数和生成器函数之间最大的区别,普通函数不能自暂停,生成器函数可以。
- 执行效果:
> var iter = quips("jorendorff");
[object Generator]
> iter.next()
{ value: "你好 jorendorff!", done: false }
> iter.next()
{ value: "希望你能喜欢这篇介绍ES6的译文", done: false }
> iter.next()
{ value: "我们下次再见!", done: false }
> iter.next()
{ value: undefined, done: true }
- 调用一个生成器时,它并非立即执行,而是返回一个已暂停的生成器对象,以后对其每调用一次
.next()
方法,函数调用将其自身解冻并一直运行到下一个yield
表达式,再次暂停。 - 调用最后一个
iter.next()
时,我们最终抵达生成器函数的末尾,所以返回结果中done
的值为true
。 - 每当生成器执行
yield
语句,生成器的堆栈结构(本地变量、参数、临时值、生成器内部当前的执行位置)被移出堆栈。然而,生成器对象保留了对这个堆栈结构的引用(备份),所以稍后调用.next()
可以重新激活堆栈结构并且继续执行。 - 值得特别一提的是,生成器不是线程,当生成器运行时,它和调用者处于同一线程中,拥有确定的连续执行顺序,永不并发。
- 与系统线程不同的是,生成器只有在其函数体内标记为
yield
的点才会暂停。 - 生成器的作用
- 生成器是迭代器:所有的生成器都有内建
.next()
和[Symbol.iterator]()
方法的实现。你只须编写循环部分的行为。 - 使任意对象可迭代。编写生成器函数遍历这个对象,运行时
yield
每一个值。然后将这个生成器函数作为这个对象的[Symbol.iterator]
方法。 - 简化数组构建函数。
- 获取异常尺寸的结果。例如无限长的数组。
- 重构复杂循环。
- 构建与迭代相关的工具。
- lazy计算。仅当需要时进行计算。
- 生成器是迭代器:所有的生成器都有内建
.next
可选参数.return
.throw
yield*
模板字符串
function authorize(user, action) {
if (!user.hasPrivilege(action)) {
throw new Error(
`用户 ${user.name} 未被授权执行 ${action} 操作。`);
}
}
- 反撇号(`)基础知识
- 模板占位符中的代码可以是任意JavaScript表达式,所以函数调用、算数运算等这些都可以作为占位符使用,你甚至可以在一个模板字符串中嵌套另一个,我称之为模板套构(template inception)。
- 如果这两个值都不是字符串,可以按照常规将其转换为字符串。例如:如果
action
是一个对象,将会调用它的.toString()
方法将其转换为字符串值。 - 如果你需要在模板字符串中书写反撇号、
$
和{
,你必须使用反斜杠将其转义。 - 模板字符串可以多行书写,模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。
- 反撇号的未来
- 它们不会为你自动转义特殊字符
- 它们无法很好地与国际化库相配合
- 它们不能替代模板引擎的地位
不定参数和默认参数
- 以前的版本中有“神奇的arguments对象”,ES6引入了与其他语言类似的不定参数语法:
function containsAll(haystack, ...needles) {
for (var needle of needles) {
if (haystack.indexOf(needle) === -1) {
return false;
}
}
return true;
}
- 如果没有额外的参数,不定参数就是一个空数组,它永远不会是undefined。
- 默认参数也与c++类似,但有几点需要注意
- 默认值表达式在函数调用时自左向右求值,这一点与Python不同。这也意味着,默认表达式可以使用该参数之前已经填充好的其它参数值。
- 传递undefined值等效于不传值,将使用定义的默认值
- 没有默认值的参数隐式默认为undefined
- 停止使用arguments
解构(Destructuring)
-
数组与迭代器的解构
[ variable1, variable2, ..., variableN ] = array;
- 可以对任意深度的嵌套数组进行解构
-
可以在对应位留空来跳过被解构数组中的某些元素
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
- 还可以通过“不定参数”模式捕获数组中的所有尾随元素
- 当访问空数组或越界访问数组时,对其解构与对其索引的行为一致,最终得到的结果都是:undefined
-
数组解构赋值的模式同样适用于任意迭代器
function* fibs() { var a = 0; var b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); console.log(sixth); // 5
-
对象的解构
var robotA = { name: "Bender" }; var { name: nameA } = robotA; console.log(nameA); // "Bender" var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" }; console.log(foo); // "lorem" var { missing } = {}; console.log(missing); // undefined
- 首先指定被绑定的属性,然后紧跟一个要解构的变量。
- 当属性名与变量名一致时,可以通过一种实用的句法简写。
- 可以随意嵌套并进一步组合对象解构
- 解构一个未定义的属性时,得到的值为undefined
-
解构值不是对象、数组或迭代器
var {blowUp} = null; // TypeError: null has no properties(null没有属性) var {wtf} = NaN; console.log(wtf); // undefined
- 当你尝试解构null或undefined时,你会得到一个类型错误
- 可以解构其它原始类型,例如:布尔值、数值、字符串,但是你将得到undefined
-
当你要解构的属性未定义时你可以提供一个默认值:
var [missing = true] = []; console.log(missing); // true
- 解构的实际应用
- 函数参数定义:函数接收一个对象,将不同的实际参数作为对象属性,以避免让API使用者记住多个参数的使用顺序。
- 配置对象参数:通过默认值实现
- 与ES6迭代器协议协同使用:
for (var [key, value] of map) { //... }
- 多重返回值
箭头函数(Arrow Functions)
符号 | 含义 |
---|---|
<!-- |
单行注释 |
--> |
“趋向于”操作符 |
<= |
小于等于 |
=> |
这又是什么? |
- 箭头函数:
=>
,用于lambda语法 - 使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用return语句将所需值返回。
- 当使用箭头函数创建普通对象时,你总是需要将对象包裹在小括号里。
puppy => {}
会被解析为没有任何行为并返回undefined的箭头函数。
-
箭头函数没有它自己的
this
值- 通过
object.method()
语法调用的方法使用非箭头函数定义,这些函数需要从调用者的作用域中获取一个有意义的this
值。 - 其它情况全都使用箭头函数。
- 箭头函数不会获取它们自己的arguments对象
-
ES6的方法语法
// ES6 { ... addAll: function addAll(pieces) { _.each(pieces, piece => this.add(piece)); }, ... } // ===>>> // ES6的方法语法 { ... addAll(pieces) { _.each(pieces, piece => this.add(piece)); }, ... }
- 通过
Symbols
// 创建一个独一无二的symbol
var isMoving = Symbol("isMoving");
...
if (!element[isMoving]) {
smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
Symbol
是JavaScript的第七种原始类型:Undefined 未定义,Null 空值,Boolean 布尔类型,Number 数字类型,String 字符串类型,Object 对象类型- 以symbol为键的属性属性与数组元素类似,不能被类似obj.name的点号法访问,你必须使用方括号访问这些属性。
- 只有当isMoving在当前作用域中时才会生效
- JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键,例如:for-in循环,
Object.keys(obj)
,Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
可以列出对象的symbol键;Reflect.ownKeys(obj)
,会同时返回字符串键和symbol键- symbol被创建后就不可变更,你不能为它设置属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。他们可以用作属性名称,这些性质与字符串类似。
- 每一个symbol都独一无二,不与其它symbol等同,即使二者有相同的描述也不相等
- symbol不能被自动转换为字符串,这和语言中的其它类型不同。尝试拼接symbol与字符串将得到TypeError错误。通过String(sym)或sym.toString()可以显示地将symbol转换为一个字符串。
- 获取symbol的三种方法
- 调用
Symbol()
- 调用
Symbol.for(string)
,如果同一个描述的symbol已经存在,将返回已存在的symbol对象 - 使用标准定义的symbol,例如:
Symbol.iterator
。标准根据一些特殊用途定义了少许的几个symbol。
- 调用