Best Practices for User Input
欢马劈雪 最近更新时间:2020-08-04 05:37:59
Using Touch Gestures
- 手势检测
- 监听touch事件
- 根据当前及历史touch事件,判断是否符合支持的手势
- 使用
MotionEventCompat
的辅助方法从MotionEvent
类中读取信息,
使用GestureDetectorCompat
进行兼容性的手势检测
MotionEvent
类包含了触点id(多点触控支持),位置,压力等众多信息,
用于进行手势检测
- 使用
GestureDetector
/GestureDetectorCompat
类进行手势检测,
传入GestureDetector.OnGestureListener
实现类,在View/Activity的
onTouchEvent
中把MotionEvent
对象传入detector,系统将会在特定手势
触发时调用回调,例如:fling, long press等
- 示例代码
- 移动追踪
- 会有一个touch slop的概念,触点在屏幕上移动超过一定距离才会被认为是移动
- 常见的手势检测方式有:起止点,移动方向,历史轨迹,移动速度等
- 速度追踪可以使用
VelocityTracker
和VelocityTrackerCompat
类,
代码示例
- 为滚动手势添加动效
- 大多数情况下,内容所需区域大于view大小的,都应该使用ScrollView或者
ListView/RecyclerView,把滚动的处理交给系统
- 但也有特殊情况,例如实现滚动手势时,如果有同样的效果,体验会更好,
此时就需要使用
Scroller
或者OverScroller
了
- 更建议使用
OverScroller
,因为它的兼容性更好,此外,对于内容的滚动需求,
应该使用ScrollView
或者HorizontalScrollView
- scroller和安卓平台独立,只用于记录位置随着滚动的变化,使用者需要按照一定
的频率去获取位置并应用到view上,以得到平滑的滚动效果
- 滚动的不同类型
- dragging,滚动内容的过程中手指不离开屏幕,只需重写
GestureDetector.OnGestureListener::onScroll()
方法即可
- flinging,滚动内容的时候,快速滚动后手指离开屏幕,内容仍需保持一定速度继续滚动,
但是逐渐减速直至停止,这种情况下需要重写
GestureDetector.OnGestureListener:: onFling()
且结合scroller
- fling结合scroller的示例
- 多点触控
- onTouchEvent回调的MotionEvent对象中,包含了多触点的信息
- 额外触点的按下、抬起事件:
ACTION_POINTER_DOWN
, ACTION_POINTER_UP
- 拖拽和缩放
- 3.0以上版本有
View.OnDragListener
可供使用,包括drag drop 阴影等
- 使用
ScaleGestureDetector
来进行view的缩放支持
- ViewGroup的点击事件
- 使用
onInterceptTouchEvent()
函数拦截对子View的点击事件
- 使用
ViewConfiguration
类获取系统定义的一系列常量:间距,速度,时间等
- 使用
TouchDelegate
类,扩展子View的点击热区,使其点击热区大于子View的边界
Handling Keyboard Input