面向对象的六大原则
单例模式
-
建议实现方式
- 无参数时,static inner holder class方式:
public class Singleton { private Singleton() { // singleton } public static getInstance() { return InstanceHolder.sInstance; } private static class InstanceHolder { private static final Singleton sInstance = new Singleton(); } }
- 有参数时,优化的double check lock (DCL)方式,注意
volatile
关键字,在JDK1.5及以后,用于解决this指针逃逸问题:
public class Singleton { private static volatile Singleton sInstance; private final Context mContext; private Singleton(Context context) { mContext = context; } public static getInstance(Context context) { if (sInstance == null) { synchronized(Singleton.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new Singleton(context); } } } return sInstance; } }
-
this指针逃逸问题
在DCL单例实现中,
sInstance = new Singleton(context);
实际上大致会进行三个操作:- 为
Singleton
的实例分配内存; - 调用
Singleton
的构造函数,初始化成员变量; - 把
sInstance
指向新分配的内存空间(此时sInstance
就不是null
了);
由于Java memory model的内存缓存模型(寄存器,cache,主存),以及允许指令重排,在缓存层面,上述三步中后两步顺序是无法保证的,有可能是
1-2-3
,也有可能是1-3-2
。如果是1-3-2
,在A线程执行,第三步执行完之后,切换到B线程,则B线程执行getInstance
时将直接返回sInstance
,因为B线程将直接命中缓存,但是它的成员变量仍未初始化,一旦使用就会出现问题。而
volatile
关键字则能保证每次读数据都从主存读取,不会受到缓存的影响,所以B线程从主存读到的仍是null,就不会出现问题了。 - 为
- 安卓系统的实践(部分)
- 各种system service就是单例,虽然他们使用binder机制和真正的service跨进程通信,但是在本地的proxy就是单例的(APP进程中的单例);
- 每个APP都有各种各样的
Context
,它的实现类是ComtextImpl
,它在static代码块中初始化各种system service,并保存在一个map中,后续获取的时候将直接从map中获取;android 23起,初始化system service、缓存、单例逻辑的代码从ContextImpl
转移到了SystemServiceRegistry
中; LayoutInflater
工作原理- 实现类是
PhoneLayoutInflater
- 内置view,在xml定义时不用声明完整包名,因为
PhoneLayoutInflater
在onCreateView
函数中会自动为其添加包名前缀 - 最终view的创建都是通过
createView
函数完成,在其中通过反射创建view实例 inflate
函数会解析xml布局文件,深度优先遍历,逐层创建view(通过createViewFromTag
函数),并最终形成一棵view的树
- 实现类是
Builder模式
- AutoValue及其在Android平台的版本AutoParcel,不仅支持immutable,还支持builder模式
WindowManager
- 实现类为
WindowManagerImpl
- Activity, Fragment, Dialog等组建的view显示,都是通过的
Window::setContentView()
方法来实现的 Window
是抽象类,其实现类为PhoneWindow
,它的setContentView方法,怎么和WindowManager关联起来的??WindowManager
添加、移除view的实现工作在WindowManagerGlobal
类中ViewRootImpl
是framework层与native层通信的桥梁,继承自Handler
- WMS只负责管理手机屏幕上View的z-order,即View的图层顺序,WMS管理的是属于某个window下的view
- 实现类为
原型模式
- 在已有对象的基础上构造新对象,通常是clone;clone的效率通常比new的效率高,但不绝对;需要注意深浅拷贝的问题。
- Intent的查找与匹配
- 系统启动之后,
PackageManagerService
会扫描系统内所有的APP,解析其manifest文件,得到所有APP注册的所有各类组件,保存在系统中(内存);后续使用Intent进行跳转时,通过查找保存的组件信息,得知应该启动哪个APP(组件); - 显式Intent:直接指定了响应Activity;隐式Intent:只指定了Action;
- 启动Activity时,会向PackageManagerService查询intent对应的activity,在
PackageManagerService::queryIntentActivities(...)
方法中;
- 系统启动之后,
工厂方法
- 用工厂去创建产品(对象),工厂和产品都可以提供抽象类,具体类,以达到实现解耦的目的
- Activity的启动过程
ActivityThread::main()
是app的执行起点 ==>thread.attach(false)
把ActivityThread绑定到ActivityManagerService,它调用了ActivityManagerService::attachApplication
方法 ==>ActivityManagerService::attachApplication
方法中间接调用了ActivityThread.ApplicationThread::bindApplication
和ActivityManagerService::attachApplicationLocked
,前者把ApplicationThread对象绑定到ActivityManagerService ==>ActivityManagerService::attachApplicationLocked
==>ActivityManagerService::realStartActivityLocked
==>ActivityThread.ApplicationThread::scheduleLaunchActivity
==>ActivityThread.H::handleMessage
==>ActivityThread::handleLaunchActivity
==>ActivityThread::performLaunchActivity
==>Instrumentation::callActivityOnCreate
==>Activity::performCreate
==>Activity::onCreate
抽象工厂
四种角色:抽象的工厂类,定义工厂的接口;具体的工厂类,实现生产产品;抽象的产品类,定义产品的接口;具体的产品类,实现产品的功能;
策略模式
- 某一需求可以有多种实现算法,将每种算法独立封装,且它们之间可以相互替换(实现相同的接口)。策略模式让算法独立于使用它们的客户端而独立变化。
- 安卓系统动画原理
view.startAnimation()
,动画是怎么实现的?随时间改变view属性的值;- 整个过程是怎样的?绘制时利用
TimeInterpolator
获取绘制的时间百分比,再利用TypeEvaluator
把百分比计算为属性值,设置给view; - 怎么做到随时间流逝持续进行上述过程?
View::startAnimation(Animation animation)
在设置了animation之后,调用invalidate
,invalidate最终调用到ViewGroup::drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)
==>View::draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)
==>View::applyLegacyAnimation(ViewGroup parent, long drawingTime, Animation a, boolean scalingRequired)
==>applyLegacyAnimation
函数中,完成了动画初始化、动画操作、界面刷新(本次动画操作完成后,再次invalidate)- 动画操作在
Animator::getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation)
函数中实现
ValueAnimator
原理- 动画属性都保存在
PropertyValuesHolder
类中 ValueAnimator::start()
调用后,将会把动画指令发送给内部的ValueAnimator.AnimationHandler
类,而handler则使用Choreographer
来进行定时的刷新- 刷新时调用了
ValueAnimator::doAnimationFrame(long frameTime)
==> ValueAnimator::animationFrame(long currentTime)
==>ValueAnimator::animateValue(float fraction)
==>- 具体实现类(例如
ObjectAnimator
)的重载中,ObjectAnimator::animateValue(float fraction)
==> PropertyValuesHolder::setAnimatedValue(Object target)
,在其中通过反射,为view设置属性
- 动画属性都保存在
ValueAnimator
的代码使用反射工作,设置动画属性时传入的是字符串,容易产生错误,有两个不错的库对这一点进行了优化:ViewAnimator, AnimatorCompat
状态模式
一个对象的行为取决于它的状态,最直接的实现是各个函数中对状态进行判断(if-else或switch),采取不同的行为。状态模式则是把状态抽象为一个类,不同状态下的行为封装为不同的状态实现类。改变对象的状态时,只需要修改其状态对象,即可达到修改其行为的目的。
安卓事件输入系统
InputReader
,从硬件的事件(CPU中断)中,读取输入事件,并封装为Event
对象,然后分发给InputDispatcher
InputDispatcher
负责接收来自InputReader
的事件,并分发给合适的窗口,同时监控ANRInputReaderThread
,InputDispatcherThread
,InputManager
,InputManagerService
,WindowManagerService
观察者模式
又称订阅模式,定义了对象间一对多的依赖关系,当特定的对象(subject)变化时,所有依赖它的对象(observer)都会得到通知并自动更新。