集册 Android&Java 技术笔记 Building Apps with Graphics & Animation

Building Apps with Graphics & Animation

欢马劈雪     最近更新时间:2020-08-04 05:37:59

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Displaying Bitmaps Efficiently

  • 手机内存资源有限,一个应用最少可能只有16MB的内存
  • 使用Bitmap显示图片,如果不压缩,很可能一个图片就会占用十几MB的内存
  • ListView, GridView, ViewPager这种View,可能显示在屏幕上的只有几个图片,但是还有很多是没有显示在屏幕上的,如果没有显示在屏幕上的也占用着内存,那将很快导致OOM
  • 在解码/载入图片到内存(Bitmap对象)之前,要先判断一下图片的尺寸,获取图片的尺寸和类型:

      BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
      options.inJustDecodeBounds = true;
      BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
      int imageHeight = options.outHeight;
      int imageWidth = options.outWidth;
      String imageType = options.outMimeType;

    设置options.inJustDecodeBounds = true,将只读取文件信息,不会为图片分配内存

  • 载入和屏幕尺寸适配的图片尺寸,否则空占内存却没有视觉效果的提升,需要考虑以下因素:

    • 预计完全载入图片所需的内存大小
    • 预期为加载此图片愿意分配的内存
    • 用来显示该图片的View的尺寸
    • 当前设备的屏幕尺寸和像素密度

          public static int calculateInSampleSize(
                      BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
              // Raw height and width of image
              final int height = options.outHeight;
              final int width = options.outWidth;
              int inSampleSize = 1;
      
              if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
      
                  final int halfHeight = height / 2;
                  final int halfWidth = width / 2;
      
                  // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
                  // height and width larger than the requested height and width.
                  while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                          && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                      inSampleSize *= 2;
                  }
              }
      
              return inSampleSize;
          }
      
          public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
                  int reqWidth, int reqHeight) {
      
              // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
              final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
              options.inJustDecodeBounds = true;
              BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
      
              // Calculate inSampleSize
              options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
      
              // Decode bitmap with inSampleSize set
              options.inJustDecodeBounds = false;
              return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
          }
      
          ...
          mImageView.setImageBitmap(
              decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
          ...
  • 加载、处理图片要在非UI线程执行,使用rx可以方便地做到这一点
  • 缓存Bitmap
    • 内存缓存:LruCache,放入cache的要用SoftReference或者WeakReference,以免放入缓存的数据未被按时移出缓存,导致内存泄漏
    • 磁盘缓存:DiskLruCache,;当要缓存的数据经常被访问时,使用ContentProvider会更合适
    • 响应Configuration change:使用headless fragment,是实现方式之一
  • 管理bitmap内存
    • API <= 10:当确定bitmap不会被使用之后,调用bitmap.recycle()
    • API >= 11:BitmapFactory.Options.inBitmap,会使得bitmap mutable,不太建议使用
  • 显示bitmap,将资源加载到内存的过程要在非UI线程执行,避免程序未响应

Displaying Graphics with OpenGL ES

  • Transitions Framework原生API支持,需要API >= 19, Animations backported to Android 4.0+. API compatible with Android 2.2+
  • The Transitions Framework

    • 动效的意义:帮助用户理解app的行为,理解视觉变化的意义
    • 包含的功能
      • Group-level animations:可以应用于整个View hierarchy
      • Transition-based animation:基于property animation
      • Built-in animations:内置了很多动效实现
      • Resource file support:支持在xml中定义动效
      • Lifecycle callbacks:具备生命周期回调,便于响应动效状态进行逻辑操作
    • 原理

    • Scene
      • 记录View hierarchy的状态
      • 支持从xml创建/从ViewGroup对象创建
      • 通常不需要显式指定开始的Scene,默认是前一个ending Scene,或者当前屏幕上显示的view hierarchy
      • Scene的转化都发生在同一个Scene root中
        • Transition
      • 在动效框架中,通过把scene的变化转化为一系列的关键帧,动画的信息保存在Transition对象中,通过TransitionManager来播放动画
      • 可以为两个Scene创建动画,也可以为当前Scene的不同状态创建动画
      • 内部实现了常用的动效:fading, resizing...
        • Limitations
      • 对SurfaceView应用动效可能不会正常显示,SurfaceView在非UI线程进行更新
      • 有些动效可能对TextureView无效
      • 对AdapterView(例如ListView)使用动效,可能会导致界面卡住
      • 对TextView使用resize动效时,文字可能会在动效完成之前先“弹”出去,所以避免对有文字的view使用resize动效
  • Creating a Scene

    • 从xml创建

      scene root

          <FrameLayout
              android:id="@+id/scene_root">
              <include layout="@layout/a_scene" />
          </FrameLayout>

      starting scene

          <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:id="@+id/scene_container"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent" >
              <TextView
                  android:id="@+id/text_view1
                  android:text="Text Line 1" />
              <TextView
                  android:id="@+id/text_view2
                  android:text="Text Line 2" />
          </LinearLayout>

      ending scene

          <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:id="@+id/scene_container"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent" >
              <TextView
                  android:id="@+id/text_view2
                  android:text="Text Line 2" />
              <TextView
                  android:id="@+id/text_view1
                  android:text="Text Line 1" />
          </LinearLayout>

      创建scene

          Scene mAScene;
          Scene mAnotherScene;
      
          // Create the scene root for the scenes in this app
          mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);
      
          // Create the scenes
          mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);
          mAnotherScene =
              Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);
    • 代码创建

          Scene mScene;
      
          // Obtain the scene root element
          mSceneRoot = (ViewGroup) mSomeLayoutElement;
      
          // Obtain the view hierarchy to add as a child of
          // the scene root when this scene is entered
          mViewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;
      
          // Create a scene
          mScene = new Scene(mSceneRoot, mViewHierarchy);
    • Create Scene Actions
      • 当涉及的View不在同一个view hierarchy中时,可以通过创建scene action来辅助实现动效
      • 动效框架无法自动创建scene action时,可以手动创建,例如ListView
      • 把要执行的操作封装到Runnable中,设置给Scene.setExitAction()Scene.setEnterAction()
      • 注意:不要在scene action中传递数据
  • 应用动效

    • 内置动效
      • AutoTransition/<autoTransition/>:Default transition. Fade out, move and resize, and fade in views, in that order.
      • Fade/<fade/>:fade_in fades in views; fade_out fades out views; fade_in_out (default) does a fade_out followed by a fade_in.
      • ChangeBounds/<changeBounds/>:Moves and resizes views.
    • 从xml创建

      res/transition/fade_transition.xml

          <fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

      inflate

          Transition mFadeTransition =
                  TransitionInflater.from(this).
                  inflateTransition(R.transition.fade_transition);
    • 代码创建:Transition mFadeTransition = new Fade();
    • 应用动效:TransitionManager.go(mEndingScene, mFadeTransition);
    • 支持只对view hierarchy中的部分view应用动效:removeTarget()addTarget()
    • 同时使用多种效果:TransitionSet

      在res/transitions/目录下创建资源文件

          <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:transitionOrdering="sequential">
              <fade android:fadingMode="fade_out" />
              <changeBounds />
              <fade android:fadingMode="fade_in" />
          </transitionSet>
    • 不使用Scene而直接应用动效
      • 通过removeView/addView来改变view hierarchy, 并使用delayed transition
      • 改变view hierarchy之前调用TransitionManager.beginDelayedTransition()
      • 修改view:增/减/改
    • 实现TransitionListener以在动效生命周期回调中执行操作
  • 自定义Transition

    • 继承Transition类

          public class CustomTransition extends Transition {
      
              @Override
              public void captureStartValues(TransitionValues values) {}
      
              @Override
              public void captureEndValues(TransitionValues values) {}
      
              @Override
              public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot,
                                          TransitionValues startValues,
                                          TransitionValues endValues) {}
          }
    • Capture View Property Values

      • captureStartValues

      scene中的每个view都会调用一遍,TransitionValues包含view对象,和一个map,用于记录view对象的各个感兴趣的属性值

      public class CustomTransition extends Transition {
      
          // Define a key for storing a property value in
          // TransitionValues.values with the syntax
          // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions
          private static final String PROPNAME_BACKGROUND =
              "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background";
      
          @Override
          public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
              // Call the convenience method captureValues
              captureValues(transitionValues);
          }
      
          // For the view in transitionValues.view, get the values you
          // want and put them in transitionValues.values
          private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
              // Get a reference to the view
              View view = transitionValues.view;
              // Store its background property in the values map
              transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground());
          }
          ...
      }
      • captureEndValuescaptureStartValues类似
      @Override
      public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
          captureValues(transitionValues);
      }
    • createAnimator,transition framework调用此函数的次数与scene的变化有关
      • 例如5个view,变化后有2个被移除,1个新加入,则会调用6次:3个保持存在,2个移除,1个加入;
      • 保持存在的view,调用时两个TransitionValues都不为null,而只存在于一个状态的,另一个状态对应的TransitionValues参数为null;
      • 最终利用两个TransitionValues参数,返回一个property animator

Adding Animations

  • 交叉隐现
    • View.animate()方法返回ViewPropertyAnimator对象,对其可以进行各种property animation
  • ViewPager的使用
    • 通常结合Fragment使用
    • ListView类似,ViewPager也需要一个Adapter,FragmentStatePagerAdapter的实现类
    • ViewPagerIndicator
    • 实现ViewPager.PageTransformer接口,通过其transformPage函数自定义page切换动效
      • position参数表示当前page的位置
      • 小于0表示位于屏幕中心点左侧
      • 小于-1表示完全移出了屏幕
      • 大于0表示位于屏幕中心点右侧
      • 大于1表示完全移出了屏幕
    • ViewPagerTransforms, VerticalViewPager
  • Displaying Card Flip Animations
    • 为FragmentTransition设置过场动效:setCustomAnimations,注意:这个函数的调用顺序很重要,一定在add, replace等操作之前。
  • Zooming a View
    • 示例演示了组合使用ObjectAnimator来实现缩略图放大到大图的动画效果,以及反向效果。
  • Animating Layout Changes
    • 使用setLayoutTransition()设置自定义layout变化动效
    • 新的Scene框架也可以做这个事情
    • back-port的transition everywhere库也有相应接口:TransitionManager.beginDelayedTransition(ViewGroup)
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