层次概述
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核心TypeScript编译器
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语法分析器(Parser): 以一系列原文件开始, 根据语言的语法, 生成抽象语法树(AST)
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联合器(Binder): 使用一个
Symbol
将针对相同结构的声明联合在一起(例如:同一个接口或模块的不同声明,或拥有相同名字的函数和模块)。这能帮助类型系统推导出这些具名的声明。 -
类型解析器与检查器(Type resolver / Checker): 解析每种类型的构造,检查读写语义并生成适当的诊断信息。
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生成器(Emitter): 从一系列输入文件(.ts和.d.ts)生成输出,它们可以是以下形式之一:JavaScript(.js),声明(.d.ts),或者是source maps(.js.map)。
- 预处理器(Pre-processor): “编译上下文”指的是某个“程序”里涉及到的所有文件。上下文的创建是通过检查所有从命令行上传入编译器的文件,按顺序,然后再加入这些文件直接引用的其它文件或通过
import
语句和/// <reference path=... />
标签间接引用的其它文件。
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沿着引用图走下来你会发现它是一个有序的源文件列表,它们组成了整个程序。
当解析导出(import)的时候,会优先选择“.ts”文件而不是“.d.ts”文件,以确保处理的是最新的文件。 编译器会进行与Nodejs相似的流程来解析导入,沿着目录链查找与将要导入相匹配的带.ts或.d.ts扩展名的文件。 导入失败不会报error,因为可能已经声明了外部模块。
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独立编译器(tsc): 批处理编译命令行界面。主要处理针对不同支持的引擎读写文件(比如:Node.js)。
- 语言服务: “语言服务”在核心编译器管道上暴露了额外的一层,非常适合类编辑器的应用。
语言服务支持一系列典型的编辑器操作比如语句自动补全,函数签名提示,代码格式化和突出高亮,着色等。
基本的重构功能比如重命名,调试接口辅助功能比如验证断点,还有TypeScript特有的功能比如支持增量编译(在命令行上使用--watch
)。
语言服务是被设计用来有效的处理在一个长期存在的编译上下文中文件随着时间改变的情况;在这样的情况下,语言服务提供了与其它编译器接口不同的角度来处理程序和源文件。
请参考 [[Using the Language Service API]] 以了解更多详细内容。
数据结构
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Node: 抽象语法树(AST)的基本组成块。通常
Node
表示语言语法里的非终结符;一些终结符保存在语法树里比如标识符和字面量。 -
SourceFile: 给定源文件的AST。
SourceFile
本身是一个Node
;它提供了额外的接口用来访问文件的源码,文件里的引用,文件里的标识符列表和文件里的某个位置与它对应的行号与列号的映射。 -
Program:
SourceFile
的集合和一系列编译选项代表一个编译单元。Program
是类型系统和生成代码的主入口。 -
Symbol: 具名的声明。
Symbols
是做为联合的结果而创建。Symbols
连接了树里的声明节点和其它对同一个实体的声明。Symbols
是语义系统的基本构建块。 -
Type:
Type
是语义系统的其它部分。Type
可能被命名(比如,类和接口),或匿名(比如,对象类型)。 - Signature: 一共有三种
Signature
类型:调用签名(call),构造签名(construct)和索引签名(index)。
编译过程概述
整个过程从预处理开始。
预处理器会算出哪些文件参与编译,它会去查找如下引用(/// <reference path=... />
标签和import
语句)。
语法分析器(Parser)生成抽象语法树(AST)Node
.
这些仅为用户输出的抽象表现,以树的形式。
一个SourceFile
对象表示一个给定文件的AST并且带有一些额外的信息如文件名及源文件内容。
然后,联合器(Binder)处理AST节点,结合并生成Symbols
。
一个Symbol
会对应到一个命名实体。
这里有个一微妙的差别,几个声明节点可能会是名字相同的实体。
也就是说,有时候不同的Node
具有相同的Symbol
,并且每个Symbol
保持跟踪它的声明节点。
比如,一个名字相同的class
和namespace
可以合并,并且拥有相同的Symbol
。
联合器也会处理作用域,以确保每个Symbol
都在正确的封闭作用域里创建。
生成SourceFile
(还带有它的Symbols
们)是通过调用createSourceFile
API。
到目前为止,Symbol
代表的命名实体可以在单个文件里看到,但是有些声明可以从多文件合并,因此下一步就是构建一个全局的包含所有文件的视图,也就是创建一个Program
。
一个Program
是SourceFile
的集合并带有一系列CompilerOptions
。
通过调用createProgram
API来创建Program
。
通过一个Program
实例创建TypeChecker
。
TypeChecker
是TypeScript类型系统的核心。
它负责计算出不同文件里的Symbols
之间的关系,将Type
赋值给Symbol
,并生成任何语义Diagnostic
(比如:error)。
TypeChecker
首先要做的是合并不同的SourceFile
里的Symbol
到一个单独的视图,创建单一的Symbol
表,合并所有普通的Symbol
(比如:不同文件里的namespace
)。
在原始状态初始化完成后,TypeChecker
就可以解决关于这个程序的任何问题了。
这些“问题”可以是:
- 这个
Node
的Symbol
是什么? - 这个
Symbol
的Type
是什么? - 在AST的某个部分里有哪些
Symbol
是可见的? - 某个函数声明的
Signature
都有哪些? - 针对某个文件应该报哪些错误?
TypeChecker
计算所有东西都是“懒惰的”;为了回答一个问题它仅“解决”必要的信息。
TypeChecker
仅会检测和这个问题有关的Node
,Symbol
或Type
,不会检测额外的实体。
对于一个Program
同样会生成一个Emitter
。
Emitter
负责生成给定SourceFile
的输出;它包括:.js
,.jsx
,.d.ts
和.js.map
。
术语
完整开始/令牌开始(Full Start/Token Start)
令牌本身就具有我们称为一个“完整开始”和一个“令牌开始”。“令牌开始”是指更自然的版本,它表示在文件中令牌开始的位置。“完整开始”是指从上一个有意义的令牌之后扫描器开始扫描的起始位置。当关心琐事时,我们往往更关心完整开始。
函数 | 描述 |
---|---|
ts.Node.getStart |
取得某节点的第一个令牌起始位置。 |
ts.Node.getFullStart |
取得某节点拥有的第一个令牌的完整开始。 |
琐碎内容(Trivia)
语法的琐碎内容代表源码里那些对理解代码无关紧要的内容,比如空白,注释甚至一些冲突的标记。
因为琐碎内容不是语言正常语法的一部分(不包括ECMAScript API规范)并且可能在任意2个令牌中的任意位置出现,它们不会包含在语法树里。但是,因为它们对于像重构和维护高保真源码很重要,所以需要的时候还是能够通过我们的APIs访问。
因为EndOfFileToken
后面可以没有任何内容(令牌和琐碎内容),所有琐碎内容自然地在非琐碎内容之前,而且存在于那个令牌的“完整开始”和“令牌开始”之间。
虽然这个一个方便的标记法来说明一个注释“属于”一个Node
。比如,在下面的例子里,可以明显看出genie
函数拥有两个注释:
var x = 10; // This is x.
/**
* Postcondition: Grants all three wishes.
*/
function genie([wish1, wish2, wish3]: [Wish, Wish, Wish]) {
while (true) {
}
} // End function
这是尽管事实上,函数声明的完整开始是在var x = 10;
后。
我们依据Roslyn's notion of trivia ownership处理注释所有权。通常来讲,一个令牌拥有同一行上的所有的琐碎内容直到下一个令牌开始。任何出现在这行之后的注释都属于下一个令牌。源文件的第一个令牌拥有所有的初始琐碎内容,并且最后面的一系列琐碎内容会添加到end-of-file
令牌上。
对于大多数普通用户,注释是“有趣的”琐碎内容。属于一个节点的注释内容可以通过下面的函数来获取: