自ECMAScript 2015起,symbol
成为了一种新的原生类型,就像number
和string
一样。
symbol
类型的值是通过Symbol
构造函数创建的。
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol("key"); // 可选的字符串key
Symbols是不可改变且唯一的。
let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的
像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。
let sym = Symbol();
let obj = {
[sym]: "value"
};
console.log(obj[sym]); // "value"
Symbols也可以与计算出的属性名声明相结合来声明对象的属性和类成员。
const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
[getClassNameSymbol](){
return "C";
}
}
let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"
众所周知的Symbols
除了用户定义的symbols,还有一些已经众所周知的内置symbols。 内置symbols用来表示语言内部的行为。
以下为这些symbols的列表:
Symbol.hasInstance
方法,会被instanceof
运算符调用。构造器对象用来识别一个对象是否是其实例。
Symbol.isConcatSpreadable
布尔值,表示当在一个对象上调用Array.prototype.concat
时,这个对象的数组元素是否可展开。
Symbol.iterator
方法,被for-of
语句调用。返回对象的默认迭代器。
Symbol.match
方法,被String.prototype.match
调用。正则表达式用来匹配字符串。
Symbol.replace
方法,被String.prototype.replace
调用。正则表达式用来替换字符串中匹配的子串。
Symbol.search
方法,被String.prototype.search
调用。正则表达式返回被匹配部分在字符串中的索引。
Symbol.species
函数值,为一个构造函数。用来创建派生对象。