基本类型

欢马劈雪     最近更新时间:2020-08-04 05:37:59

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Rust 的语言有很多被认为是基本的数据类型。这意味着他们是语言内置的。Rust 是结构化的语言,并且标准库在这些类型至上提供了一些有用的其他的类型,但是这些是最基础的类型。

Booleans

Rust 拥有内置的 boolean 类型,名称为 bool。这种类型的变量能够被赋值为 true 或者 false:

let x = true;

let y: bool = false;

booleans 比较类型常用的方式是在 if 条件中。

在标准库文档说明中查看更多的关于 bool 的说明信息。

char

char 类型代表的是一个 Unicode 标量值。你可以使用单引号来创建 char 类型变量:

let x = 'x';
let two_hearts = '?';

不像其他语言,这意味着在 Rust 中,char 类型不是单个字节而是由四个字节表示。

同样,你可以在标准库文档中查看更多关于 char 的说明。

数值类型

Rust 中有各种数值类型,可以分为这几类:有符号数和无符号数、固定长度和可变长度、浮点数和整数。

这些类型包括两个部分:类别和大小。例如,u16是一个 16 位的无符号类型。更多的比特位能够表示更大的数字。

如果一个数字不能从它字面值推断出他的类型,那么就会默认如下:

let x = 42; // x has type i32
let y = 1.0; // y has type f64

下面列出了不同的数值类型,同时连接到标准库中的文档说明:

  • i8
  • i16
  • i32
  • i64
  • u8
  • u16
  • u32
  • u64
  • isize
  • usize
  • f32
  • f64

接下来让我们去看看他们的类别:

有符号和无符号数

整数类型有两种:有符号和无符号。为了理解他们的差异,首先让我们看一个四位长度的数字。对于有符号数,四位数字能够表示的数据范围是 -8 ~ +7。有符号数用二进制补码表示。对于无符号的四位数字,因为它不需要存储负值,所以可以存储从 0 到 +15。

无符号类型使用 u 表示数据的类别,而有符号数使用 i 表示。i 指的是“整数”。所以 u8 表示的是无符号的 8 位整数,i8 表示的是有符号的 8 位整数。

固定大小类型

固定大小的类型由特定数量的比特位数表示。有效位数是 8、16、32、64 位。u32 表示的是无符号 32 位整型数,而 i64 表示的是有符号的 64 位数。

可变大小类型

Rust 还提供了大小取决于底层机器指针的大小的类型。这些类型根据大小分为不同的类别,同样有有符号和无符号的类型。比如这两种类型:isize 和 usize。

浮点类型

Rust 也有两种浮点类型:f32 和 f64。这些符合于 IEEE-754 单、双精度浮点数的标准。

数组

像许多编程语言一样,Rust 有许多类型能够表示顺序对象。最基本的是数组,相同类型的元素和固定大小的顺序对象。默认情况下,数组元素是不可变的。

let a = [1, 2, 3]; // a: [i32; 3]
let mut m = [1, 2, 3]; // m: [i32; 3]

数组有 [T;N] 类型。我们将在泛型部分谈论这个 T 符号。N 是一个编译时常量,表示数组的长度。

有一个快捷的方式用相同的值初始化数组的每个元素。在这个例子中,每个元素将被初始化为0:

let a = [0; 20]; // a: [i32; 20]

你可以利用 a.len() 得到数组中元素的个数:

let a = [1, 2, 3];

println!("a has {} elements", a.len());

你可以使用数组下标访问数组中某个特定的元素:

let names = ["Graydon", "Brian", "Niko"]; // names: [&str; 3]

println!("The second name is: {}", names[1]);

下标从 0 开始,就像在大多数编程语言中,第一个元素是 names[0],第二个元素是 names[1]。上面的示例输出 the second name is: Brian。如果您尝试使用一个不在数组范围内的下标,你会得到一个错误:在运行期访问数组下标越界。这样的访问错误是其他许多编程语言程序中 bug 的来源。

你可以在标准库文档中找到更多关于数组的说明。

切片

“切片”指的是对另一个数据结构的索引(或“视图”)。他们是用于允许安全,高效的访问数组的一部分而不需复制数组的内容。例如,您可能只是想索引文件中某一行并将其读入内存中。从本质上说,切片不是直接创建的,而是来自于现有的变量。切片拥有长度,是可变的也可以设置不可变,并且在许多方面像数组是相似的:

let a = [0, 1, 2, 3, 4];
let middle = &a[1..4]; // A slice of a: just the elements 1, 2, and 3
let complete = &a[..]; // A slice containing all of the elements in a

切片有 &[T] 类型。我们将会在泛型部分讲解 T。

你可以在标准库文档中找到更多关于切片的内容。

str

Rust 的 str 类型是最基本的字符串类型。作为一种无固定大小类型,它本身不是很有用,但是当将其使用在引用符号之后它会会变得作用更大,类似于 &str。这里我们不会进一步讲解这个。

你可以在标准库文档中找到更多关于 str 的说明。

元组

元组是有固定大小的有序列表。类似于:

let x = (1, "hello");

括号和逗号构成了长度为 2 的元组。如下是相同的代码,但是有类型说明:

let x: (i32, &str) = (1, "hello");

正如你所看到的,元组的类型看上去和元组一样,但每个位置都有一个类型名称而不是元素值。细心的读者会注意到,元组是异构:在该元组中有一个 i32 类型和一个 &str 类型的元素。在系统编程语言中,字符串比其他语言稍微更复杂点。当下,我们把 &str 当作字符串切片,之后我们会了解更多的。

如果两个元组有相同的元素类型和相同的参数数量,那么你可以将一个元组赋值给另外一个。,当元组有相同的长度时,他们具有相同的参数数量。

let mut x = (1, 2); // x: (i32, i32)
let y = (2, 3); // y: (i32, i32)

x = y;

你可以使用解析符来访问元组中的字段。如下:

let (x, y, z) = (1, 2, 3);

println!("x is {}", x);
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