变量绑定

欢马劈雪     最近更新时间:2020-08-04 05:37:59

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几乎所有非 “Hello World” Rust 程序使用变量绑定。如下的形式:

 fn main() {
    let x = 5;
 }

在每个例子中都写 fn main(){ 显得有点冗余,所以在以后我们会省略掉它。如果你一直跟着教程学习,确保修改你的 mian() 函数,而不是丢掉了它。否则,你的程序编译会得到一个错误。

在许多语言中,这被称为一个变量,但 Rust 中的变量绑定有一些小窍门需要注意。例如让表达式的左边是一个 “pattern”,而不仅仅是一个变量名。这意味着我们可以这样做:

 let (x, y) = (1, 2);

这个表达式求值后,x 将会被赋值为 1,y 将会被赋值为 2。Pattern 是非常的强大,在本教程中有专门的章节讲解。我们暂时不需要这些功能,所以我们就把暂时不关注这个,继续学习本节的知识。

Rust 是一种静态类型语言,这意味着我们要提前指定类型,并且在编译时期被检查。那么,为什么我们的第一个例子能够被编译?Rust 有个称为“类型推断”的机制。如果它能推断出变量是什么类型,Rust 就不需要指定实际类型。

如果想要我们可以添加它的类型。在冒号(:)之后输入类型:

 let x: i32 = 5;

如果我要求你将上面的大声读给班上的其他同学,你会说 “x 被绑定为 i32 类型,并且它的值为5。”

在这种情况下,我们选择将 x 表示为一个 32 位带符号整数。Rust 有许多不同的基本的整数类型。以 i 开头的表示有符号整型,u 开头的表示无符号整型。可能的整数尺寸是 8、16、32、64 位。

在以后的例子中,我们可能会在注释中说明其类型。以后的例子会看起来像这样:

 fn main() {
    let x = 5; // x: i32
 }

注意使用 let 的语法和注释表示的是相似的。和让您所使用的语法。Rust 中包含上面的注释方式,但它不是通用的方式,因此我们会偶尔的使用上面的注释方式来帮助你理解变量表示 Rust 中的实际类型。

默认情况下,绑定是不可变的。这段代码将不会编译通过:

 let x = 5;
 x = 10;

它将会输出如下的错误:

error: re-assignment of immutable variable `x`
     x = 10;
     ^~~~~~~

如果你想绑定是可变的,您可以使用 mut 关键字:

 let mut x = 5; // mut x:i32
 x = 10;

没有原因说明默认绑定是不可变的,但我们可以通过考虑 Rust 关注的一个要点:安全性。如果你忘了什么 mut,编译器会捕捉到它,让你知道你修改了某些值但是你可能没有声明该值为 mut。如果绑定默认情况下是可变的,那么编译器将无法告诉你这一点。如果你的确想修改变量值,那么解决方案很简单:添加 mut。

还有其他理由避免出现可变状态,但他们超出本指南的范围。一般来说,通常可以避免显式变化,那也是 Rust 所推荐的。也就是说,有时,修改变量是你需要的,但是它不是禁止的。

让我们回到绑定。Rust 变量绑定与其他语言有一个方面是不同:在你能够使用绑定变量之前你要初始化该变量。

让我们来自己动手试一试。修改 src/main.rc 文件,使其中的内容像下面的一样:

 fn main() {
    let x: i32;

    println!("Hello world!");
 }

你可以在命令行中使用 cargo build 命令对该文件进行编译 。尽管你会得到一个警告,但是仍然会打印 ”Hello, world!“:

 Compiling hello_world v0.0.1 (file:///home/you/projects/hello_world)
src/main.rs:2:9: 2:10 warning: unused variable: `x`, #[warn(unused_variable)]
   on by default
src/main.rs:2     let x: i32;
                      ^

Rust 警告我们从来没有使用这个变量绑定,但是因为我们从来没有使用它,没有破坏性,没有恶意。然后,如果我们试图使用变量 x 事情就会发生变化。让我们来试一下。改变你的程序为如下的样子:

 fn main() {
    let x: i32;

    println!("The value of x is:{}", x);
 }

尝试编译上面的代码。将会看到输出一个错误:

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