与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。
什么是交互
交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。
用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。
如何添加交互
对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:
var circle = svg.append("circle");
circle.on("click", function(){
//在这里添加交互内容
});
这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。
on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件后响应的内容,第二个参数是一个函数。
鼠标常用的事件有:
- click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
- mouseover:光标放在某元素上。
- mouseout:光标从某元素上移出来时。
- mousemove:鼠标被移动的时候。
- mousedown:鼠标按钮被按下。
- mouseup:鼠标按钮被松开。
- dblclick:鼠标双击。
键盘常用的事件有三个:
- keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
- keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
-
keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。 触屏常用的事件有三个:
- touchstart:当触摸点被放在触摸屏上时。
- touchmove:当触摸点在触摸屏上移动时。
- touchend:当触摸点从触摸屏上拿开时。 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:
circle.on("click", function(){
console.log(d3.event);
});
带有交互的柱形图
将第 5.1 章的部分代码修改成如下代码。