寻路是游戏设计中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。一种简单有效的方法就是回溯法。如果我们从一个点出发,那么这个点周围肯定有若干条路,只要有一条路存在,我们就一直走下去,直到发现没有路走为止;要是发现路走不下去了怎么办,那就只好回头了,我们只能从剩下的选项中继续选择一条路,继续尝试。
排序二叉树是我们开发中经常使用到的一种数据结构,它具有较好的插入、删除、查找特性。但是由于二叉树的指针较多,所以相比较其他的数据结构而言,二叉树来得比较麻烦些。但是也不是没有办法,下面介绍一下我个人常用的方法。 我们知道,如果一个二叉树是一个满树的话,那么二叉树的节点应该是按照1、2、3、4依次排开的。
前面我们谈到了排序二叉树,还没有熟悉的同学可以看一下这个,二叉树基本操作、二叉树插入、二叉树删除1、删除2、删除3。但是排序二叉树也不是没有缺点,比如说,如果我们想在排序二叉树中删除一段数据的节点怎么办呢?按照现在的结构,我们只能一个一个数据查找验证,首先看看在不在排序二叉树中,如果在那么删除;如果没有这个数据,那么继续查找。
hash表,有时候也被称为散列表。个人认为,hash表是介于链表和二叉树之间的一种中间结构。链表使用十分方便,但是数据查找十分麻烦;二叉树中的数据严格有序,但是这是以多一个指针作为代价的结果。hash表既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。打个比方来说,所有的数据就好像许许多多的书本。
从一堆数据中挑选n个最大的数,这个问题是网上流传的比较广的几个问题之一。具体来说,它的意思就是:假设我们有100个数据,我们需要挑选出最大的n个数据(n < 100),那么有没有办法实现这样一个目标呢?在这里,我想从排序的角度看看有没有什么办法可以实现这样一个目标。
八皇后是一道很具典型性的题目。它的基本要求是这样的:在一个8*8的矩阵上面放置8个物体,一个矩阵点只允许放置一个物体,任意两个点不能在一行上,也不能在一列上,不能在一条左斜线上,当然也不能在一条右斜线上。初看到这道题目,大家的第一印象是遍历,但是经过实践之后发现遍历其实不好写,而且复杂度很低。
在数学中,有一些数据选择的内容。举个例子来说,有这样一组数据:1、2、3、4。现在我们打算从中挑选出1个数据,那么有几种选择呢?结果应该是1、2、3、4;那么如果挑选2个数据呢,怎么选呢?那么结果应该是12、13、14、15。以此类推,我们还能挑选出3个数据、4个数据的情况。那么,在程序上面应该怎么表示呢?其实可以使用递归的方法。
基数排序是另外一种比较有特色的排序方式,它是怎么排序的呢?
选择排序是和冒泡排序差不多的一种排序。和冒泡排序交换相连数据不一样的是,选择排序只有在确定了最小的数据之后,才会发生交换。怎么交换呢?
在面试环节中,有一道题目也是考官们中意的一道题目:如果统计一段由字符和和空格组成的字符串中有多少个单词?其实,之所以问这个题目,考官的目的就是想了解一下你对状态机了解多少。(1) 题目分析从题目上看,如果对一个字符串进行处理,那么可以有下面几种情形:初始状态,字符状态,空格状态,结束状态。那么这几种状态之间应该怎么迁移呢?
前两天上网的时候看到一个特别有意思的题目,在这里和朋友们分享一下:有一个人准备开始爬楼梯,假设楼梯有n个,这个人只允许一次爬一个楼梯或者一次爬两个楼梯,请问有多少种爬法?在揭晓答案之前,朋友们可以自己先考虑一下:这个人爬n层楼梯,那么它也不是一下子就可以爬这么高的,他只有两个选择,要么从n-2层爬过来,要么从n-1层爬过来。除此之外,他没有别的选择。
3 普通节点的删除3.1 删除的节点没有左子树,也没有右子树测试用例1: 删除节点6/* * * 10 ======> 10 * / \ \ * 6 15 15 * */ static void test8() { TREE_NODE* pTreeNode = NULL;
2.4 删除节点的左右子树都存在,此时又会分成两种情形1)左节点是当前左子树的最大节点,此时只需要用左节点代替根节点即可 /*** 10 ======> 6* / /* 6 15 5 15* /* 5*/代码该怎么编写呢?
相比较节点的添加,平衡二叉树的删除要复杂一些。因为在删除的过程中,你要考虑到不同的情况,针对每一种不同的情况,你要有针对性的反应和调整。所以在代码编写的过程中,我们可以一边写代码,一边写测试用例。编写测试用例不光可以验证我们编写的代码是否正确,还能不断提高我们开发代码的自信心。这样,即使我们在开发过程对代码进行修改或者优化也不会担心害怕。
二叉树的节点插入比较简单。一般来说,二叉树的插入主要分为以下两个步骤:1) 对当前的参数进行判断,因为需要考虑到头结点,所以我们使用了指针的指针作为函数的输入参数2) 分情况讨论:如果原来二叉树连根节点都没有,那么这个新插入的数据就是根节点;如果原来的二叉树有根节点,那我们判断这个数据是否存在过,如果存在,那么返回;如果不存在,那么继续插入数据。
前面我们讲过[双向链表][1]的数据结构。每一个循环节点有两个指针,一个指向前面一个节点,一个指向后继节点,这样所有的节点像一颗颗珍珠一样被一根线穿在了一起。然而今天我们讨论的数据结构却有一点不同,它有三个节点。它是这样定义的:typedef struct _TREE_NODE{ int data; struct _TREE_NODE* parent; struct _TREE_NODE* left_child;
扑克牌洗牌是我们生活中比较喜欢玩的一个游戏。那么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c运行库当中有一个随机函数rand,它可以生成0~32767之间的任意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?在这里我抛砖引玉一下,谈一谈自己目前已经看到的两个算法。欢迎朋友们谈一谈其他的方法。
在很多面试的题目中,求n!结果中零的个数也是经常遇到的一道题目。那么这道题目的解决方法究竟是什么呢?我愿意在此和大家分享一下我自己的一些看法,有不同见解的朋友欢迎多提意见。求n!
我们知道在x86的32位cpu上面,int表示32位,如果核算成整数的话,大约是40多亿。同样,如果在64位cpu上面,能表示的最大整数就是64位二进制,表示的数值要大得多。那么在32位如果想表示大整数怎么办呢?那只能靠我们自己想办法了。
链表逆转是面试环境中经常遇到的一道题目,也是我们在实际开发中可能会遇到的开发需求。和线性逆转不一样,单向链表的节点需要一个一个进行处理。为了显示两者之间的区别,我们分别对线性内存和链表进行逆转:(1)普通连续内存数据的反转分析STATUS normal_revert(int array[], int length){ int* pData ; int index = length - 1;
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