可变参数是C语言编程的一个特色。在我们一般编程中,函数的参数个数都是确定的,事先定下来的。然而就有那么一部分函数,它的个数是不确定的,长度也不一定,这中间有什么秘密吗?其实,我们可以回忆一下哪些函数是可变参数的函数?其实也就是sprintf、printf这样的函数而已。那么这些函数有什么规律吗?关键就是在这个字符串上面。
在前面的博客当中,其实我们已经讨论过寻路的算法。不过,当时的示例图中,可选的路径是唯一的。我们挑选一个算法,就是说要把这个唯一的路径选出来,怎么选呢?当时我们就是采用穷尽递归的算法。然而,今天的情形有点不太一样了。在什么地方呢?那就是今天的路径有n条,这条路径都可以达到目的地,然而我们在挑选的过程中有一个要求,那就是挑选的路径距离最短?
克鲁斯卡尔算法是计算最小生成树的一种算法。和prim算法(上,中,下)按照节点进行查找的方法不一样,克鲁斯卡尔算法是按照具体的线段进行的。现在我们假设一个图有m个节点,n条边。首先,我们需要把m个节点看成m个独立的生成树,并且把n条边按照从小到大的数据进行排列。
回数的概念比较好玩,就是说有这么一个字符串str, 长度为n, 现在index开始从0->index/2遍历,那么str[index] = str[n-1-index],那么这种数据就是我们通常说的回数。比如说a = “a”是回数, a = “aba”是回数, a = "strarts"也是回数。因为这道题目比较简单,所以很多公司都喜欢用它来检查程序员的基本编程能力。
前面说到了哈夫曼树的创建,那下面一个重要的环节就是哈夫曼树的排序问题。但是由于排序的内容是数据结构,因此形式上说,我们需要采用通用数据排序算法,这在我之前的博客里面已经涉及到了(通用算法设计)。所以,我们所要做的就是编写compare和swap两个函数。
在数据传输的过程当中,我们总是希望用尽可能少的带宽传输更多的数据,哈夫曼就是其中的一种较少带宽传输的方法。哈夫曼的基本思想不复杂,那就是对于出现频率高的数据用短字节表示,对于频率比较低得数据用长字节表示。
上一篇博客介绍了通用算法,那么有了这个基础我们可以继续分析通用数据结构了。我们知道在c++里面,既有数据又有函数,所以一个class就能干很多事情。举一个简单的例子来说,我们可以编写一个数据的class计算类。class calculate{ int m; int n;
前面我们写过各种各样的算法,什么排序、查找、二叉树、队列、堆栈等等。但是我们在编写这些代码的时候却都有一个缺点,不知道大家发现了没有?那就是这些算法中使用的数据结构都是简单的int数据。所以,如果排序的是int,那么用起来没有什么问题。关键就是万一是其他的数据类型,那我们应该怎么办呢?在c++中,有一种解决的方法。那就是类函数。
链表重合是一个好玩的问题。原题目是这样的:有两个链表,那么如何判断这两个链表是不是重合的?至于这个链表在什么时候重合的,这不重要,关键是判断这个链表究竟有没有重合。究竟有什么方法呢?最简单的方法就是查看两者有没有共同点。那么依次判断就行了。
假设我们有一个1亿个数据,其中数据的范围是0~1亿,也就是100M的数据。但是这个数组中丢了一些数据,比如说少了5啊,少了10啊,那么有什么办法可以把这些丢失的数据找回来呢?这个题目不难,但是它可以帮助我们拓展思路,不断提高算法的运行效率。对于这个问题,我们一个最简单的思路就是对各个数据进行flag判断,然后依次输出数据。
前两篇博客我们讨论了prim最小生成树的算法,熟悉了基本的流程。基本上来说,我们是按照自上而下的顺序来编写代码的。首先我们搭建一个架构,然后一步一步完成其中的每一个子功能,这样最后构成一个完成prim算法计算过程。f)将DIR_LINE队列中不符合的数据删除,主要是双节点都已经访问过的DIR_LINE数据。
C)编写最小生成树,涉及创建、挑选和添加过程MINI_GENERATE_TREE* get_mini_tree_from_graph(GRAPH* pGraph){ MINI_GENERATE_TREE* pMiniTree; DIR_LINE pDirLine; if(NULL == pGraph || NULL == pGraph->head) return NULL; pMiniTree = (MINI_GENERATE_TREE*)malloc(sizeof(MINI_GENERATE_TREE)); assert(NULL != pMiniTree);
前面我们讨论了图的创建、添加、删除和保存等问题。今天我们将继续讨论图的一些其他问题,比如说如何在图的环境下构建最小生成树。为什么要构建最小生成树呢?其实原理很简单。打个比方,现在某一个乡镇有n个村,那么这n个村肯定是联通的。现在我们打算在各个村之间搭建网线,实现村村通的工程。那么有什么办法可以实现村村互通,同时又使得最后的总距离最小呢?
在继续图的讨论之前,我们今天开个小差,讨论一下函数堆栈的基本原理。有过编程经验的朋友都知道,堆栈调试是我们在程序开发中经常应用的一个功能。那么大家有没有想过,函数堆栈是怎么开始的啊?其实我们可以自己写一个函数堆栈输出函数分析一下。
前面的几篇博客,我们对图进行基本定义,同时介绍了图的创建、图的添加和删除等。今天,我们聊一聊图是怎么在存储在外设中的。这些外接设备可以是各种类型的,比如说,可以是硬盘、sd卡、网络硬盘等等。本质上说,我们今天讨论的主题就是怎么把图的数据永久地保留在本地。并且,如果需要加载这些数据,也可以快速恢复图原来的面貌。
前面我们谈到的图的数据结构、图的创建,今天我们就来说一说如何在图中添加和删除边。边的添加和删除并不复杂,但是关键有一点需要记住,那就是一定要在小函数的基础之上构建大函数,否则很容易出现错误。一、边的创建边的创建一般来说可以分为下面以下几个步骤:1)判断当前图中是否有节点,如果没有,那么在pGraph->
前面我们讨论过图的基本结构是什么样的。它可以是矩阵类型的、数组类型的,当然也可以使指针类型的。当然,就我个人而言,比较习惯使用的结构还是链表指针类型的。本质上,一幅图就是由很多节点构成的,每一个节点上面有很多的分支,仅此而已。为此,我们又对原来的结构做了小的改变:typedef struct _LINE{ int end; int weight; struct _LINE* next;}LINE;
图是数据结构里面的重要一章。通过图,我们可以判断两个点之间是不是具有连通性;通过图,我们还可以计算两个点之间的最小距离是多少;通过图,我们还可以根据不同的要求,寻找不同的合适路径。当然,有的时候为了计算的需要,我们还需要从图中抽象出最小生成树,这样在遍历计算的时候就不需要持续判断是不是遇到了循环节点。当然,这所有的一切都是从图的表示开始的。
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