集册 Redis 3.0 中文版教程 使用 Redis 作为 LRU 缓存

使用 Redis 作为 LRU 缓存

黑派客     最近更新时间:2020-08-04 05:37:59

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当 Redis 作为缓存使用时,当你添加新的数据时,有时候很方便使 Redis 自动回收老的数据。这种行为在开发者社区中众所周知,因为这是流行的 memcached 系统的默认行为。

LRU 实际上是被唯一支持的数据移除方法。本文内容将包含 Redis 的 maxmemory 指令,用于限制内存使用到一个固定的容量,也包含深入探讨 Redis 使用的 LRU 算法,一个近似准确的 LRU。

maxmemory 配置指令(configuration directive)

maxmemory 配置指令是用来配置 Redis 为数据集使用指定的内存容量大小。可以使用 redis.conf 文件来设置配置指令,或者之后在运行时使用 CONFIG SET 命令。

例如,为了配置内存限制为 100MB,可以在 redis.conf 文件中使用以下指令

maxmemory 100mb  

设置 maxmemory 为 0,表示没有内存限制。这是 64 位系统的默认行为,32 位的系统则使用 3G 大小作为隐式的内存限制。

当指定的内存容量到达时,需要选择不同的行为,即策略。Redis 可以只为命令返回错误,这样将占用更多的内存,或者每次添加新数据时,回收掉一些旧的数据以避免内存限制。

回收策略(Eviction policies)

当 maxmemory 限制到达的时候,Redis 将采取的准确行为是由 maxmemory-policy 配置指令配置的。

以下策略可用:

  • noeviction:当到达内存限制时返回错误。当客户端尝试执行命令时会导致更多内存占用(大多数写命令,除了 DEL 和一些例外)。
  • allkeys-lru:回收最近最少使用(LRU)的键,为新数据腾出空间。
  • volatile-lru:回收最近最少使用(LRU)的键,但是只回收有设置过期的键,为新数据腾出空间。
  • allkeys-random:回收随机的键,为新数据腾出空间。
  • volatile-random:回收随机的键,但是只回收有设置过期的键,为新数据腾出空间。
  • volatile-ttl:回收有设置过期的键,尝试先回收离 TTL 最短时间的键,为新数据腾出空间。

当没有满足前提条件的话,volatile-lru,volatile-random 和 volatile-ttl 策略就表现得和 noeviction 一样了。

选择正确的回收策略是很重要的,取决于你的应用程序的访问模式,但是,你可以在程序运行时重新配置策略,使用 INFO 输出来监控缓存命中和错过的次数,以调优你的设置。

一般经验规则:

  • M 如果你期待你的用户请求呈现幂律分布(power-law distribution),也就是,你期待一部分子集元素被访问得远比其他元素多,可以使用 allkeys-lru 策略。在你不确定时这是一个好的选择。
  • 如果你是循环周期的访问,所有的键被连续扫描,或者你期待请求正常分布(每个元素以相同的概率被访问),可以使用 allkeys-random 策略。
  • 如果你想能给 Redis 提供建议,通过使用你创建缓存对象的时候设置的 TTL 值,确定哪些对象应该被过期,你可以使用 volatile-ttl 策略。

当你想使用单个实例来实现缓存和持久化一些键,allkeys-lru 和 volatile-random 策略会很有用。但是,通常最好是运行两个 Redis 实例来解决这个问题。

另外值得注意的是,为键设置过期时间需要消耗内存,所以使用像 allkeys-lru 这样的策略会更高效,因为在内存压力下没有必要为键的回收设置过期时间。

回收过程 (Eviction process)

理解回收的过程是这么运作的非常的重要:

  • 一个客户端运行一个新命令,添加了新数据。
  • Redis 检查内存使用情况,如果大于 maxmemory 限制,根据策略来回收键。
  • 一个新的命令被执行,如此等等。

我们通过检查,然后回收键以返回到限制以下,来连续不断的穿越内存限制的边界。

如果一个命令导致大量的内存被占用 (像一个很大的集合交集保存到一个新的键),一会功夫内存限制就会被这个明显的内存量所超越。

近似的 LRU 算法(Approximated LRU algorithm)

Redis 的 LRU 算法不是一个精确的实现。这意味着 Redis 不能选择最佳候选键来回收,也就是最久钱被访问的那些键。相反,会尝试运营一个近似的 LRU 算法,通过采样一小部分键,然后在采样键中回收最适合(拥有最久访问时间)的那个。

然而,从 Redis3.0(当前还是 beta 版本)开始,算法被改进为持有回收候选键的一个池子。这改善了算法的性能,使得更接近于真实的 LRU 算法的行为

Redis 的 LRU 算法有一点很重要,你可以调整算法的精度,通过改变每次回收时检查的采样数量。这个参数可以通过如下配置指令:

maxmemory-samples 5  

Redis 没有使用真实的 LRU 实现的原因,是因为这会消耗更多的内存。然而,近似值对使用 Redis 的应用来说基本上也是等价的。下面的图形对比,为 Redis 使用的 LRU 近似值和真实 LRU 之间的比较。

用于测试生成上面图像的 Redis 服务被填充了指定数量的键。键被从头访问到尾,所以第一个键是 LRU 算法的最佳候选回收键。然后,再新添加 50% 的键,强制一般的旧键被回收。

你可以从图中看到三种不同的原点,形成三个不同的带。

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