集册 深入 JavaScript 代码复用模式(推荐篇)

代码复用模式(推荐篇)

Xebcnor     最近更新时间:2020-08-04 05:37:59

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介绍

本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。

模式 1:原型继承

原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:

function object(o) {
    function F() {
    }  
    F.prototype = o;
    return new F();
}    
// 要继承的父对象
var parent = {
    name: "Papa"
};  
// 新对象
var child = object(parent);  
// 测试
console.log(child.name); // "Papa"  
// 父构造函数
function Person() {
    // an "own" property
    this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
// 创建新person
var papa = new Person();
// 继承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"  
// 父构造函数
function Person() {
    // an "own" property
    this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
// 继承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型

同时,ECMAScript5 也提供了类似的一个方法叫做 Object.create 用于继承对象,用法如下:

/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);  
var child = Object.create(parent, {
    age: { value: 2} // ECMA5 descriptor
});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true

而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:

// 首先,定义一个新对象man
var man = Object.create(null);  
// 接着,创建包含属性的配置设置
// 属性设置为可写,可枚举,可配置
var config = {
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
};  
// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
// 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
var defineProp = function (obj, key, value) {
    config.value = value;
    Object.defineProperty(obj, key, config);
}  
defineProp(man, 'car', 'Delorean');
defineProp(man, 'dob', '1981');
defineProp(man, 'beard', false);

所以,继承就这么可以做了:

var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
driver.topSpeed // 100mph

但是有个地方需要注意,就是 Object.create(null)创建的对象的原型为 undefined,也就是没有 toString 和 valueOf 方法,所以 alert(man);的时候会出错,但 alert(man.car);是没问题的。

模式 2:复制所有属性进行继承

这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。

先来看一个浅拷贝的例子:

/* 浅拷贝 */
function extend(parent, child) {
    var i;
    child = child || {};
    for (i in parent) {
        if (parent.hasOwnProperty(i)) {
            child[i] = parent[i];
        }
    }
    return child;
}  
var dad = { name: "Adam" };
var kid = extend(dad);
console.log(kid.name); // "Adam"  
var dad = {
    counts: [1, 2, 3],
    reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.reads === kid.reads); // true

代码的最后一行,你可以发现 dad 和 kid 的 reads 是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。

我们再来看一下深拷贝:

/* 深拷贝 */
function extendDeep(parent, child) {
    var i,
        toStr = Object.prototype.toString,
        astr = "[object Array]";  
    child = child || {};  
    for (i in parent) {
        if (parent.hasOwnProperty(i)) {
            if (typeof parent[i] === 'object') {
                child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
                extendDeep(parent[i], child[i]);
            } else {
                child[i] = parent[i];
            }
        }
    }
    return child;
}  
var dad = {
    counts: [1, 2, 3],
    reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);  
kid.counts.push(4);
console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"  
console.log(dad.reads === kid.reads); // false
kid.reads.paper = false;

深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!

模式 3:混合(mix-in)

混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:

function mix() {
    var arg, prop, child = {};
    for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
        for (prop in arguments[arg]) {
            if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
                child[prop] = arguments[arg][prop];
            }
        }
    }
    return child;
}  
var cake = mix(
                { eggs: 2, large: true },
                { butter: 1, salted: true },
                { flour: '3 cups' },
                { sugar: 'sure!' }
                );  
console.dir(cake);

mix 函数将所传入的所有参数的子属性都复制到 child 对象里,以便产生一个新对象。

那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如 mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将 parent 里的 method1 和 method2 混入到 child 里。上代码:

// Car 
var Car = function (settings) {
    this.model = settings.model || 'no model provided';
    this.colour = settings.colour || 'no colour provided';
};  
// Mixin
var Mixin = function () { };
Mixin.prototype = {
    driveForward: function () {
        console.log('drive forward');
    },
    driveBackward: function () {
        console.log('drive backward');
    }
};  
// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)
function augment(receivingObj, givingObj) {
    // 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个
    if (arguments[2]) {
        for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
            receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
        }
    }
    // 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法
    else {
        for (var methodName in givingObj.prototype) {
            // 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
            if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
                receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
            }
        }
    }
}  
// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/
augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');  
// 创建新对象Car
var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });  
// 测试是否成功得到混入的方法
vehicle.driveForward();
vehicle.driveBackward();

该方法使用起来就比较灵活了。

模式 4:借用方法

一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:

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