Java 虚拟机工作原理详解
一、类加载器 首先来看一下 java 程序的执行过程。
从这个框图很容易大体上了解 java 程序工作原理。首先,你写好 java 代码,保存到硬盘当中。然后你在命令行中输入
javac YourClassName.java
此时,你的 java 代码就被编译成字节码(.class).如果你是在 Eclipse IDE 或者其他开发工具中,你保存代码的时候,开发工具已经帮你完成了上述的编译工作,因此你可以在对应的目录下看到 class 文件。此时的 class 文件依然是保存在硬盘中,因此,当你在命令行中运行
java YourClassName
就完成了上面红色方框中的工作。JRE 的来加载器从硬盘中读取 class 文件,载入到系统分配给 JVM 的内存区域--运行数据区(Runtime Data Areas). 然后执行引擎解释或者编译类文件,转化成特定 CPU 的机器码,CPU 执行机器码,至此完成整个过程。
接下来就重点研究一下类加载器究竟为何物?又是如何工作的? 首先看一下来加载器的一些特点,有点抽象,不过总有帮助的。
》》层级结构 类加载器被组织成一种层级结构关系,也就是父子关系。其中,Bootstrap 是所有类加载器的父亲。如下图所示:
--Bootstrap class loader: 当运行 java 虚拟机时,这个类加载器被创建,它加载一些基本的 java API,包括 Object 这个类。需要注意的是,这个类加载器不是用 java 语言写的,而是用 C/C++ 写的。 --Extension class loader: 这个加载器加载出了基本 API 之外的一些拓展类,包括一些与安全性能相关的类。(目前了解得不是很深,只能笼统说,待日后再详细说明) --System Class Loader: 它加载应用程序中的类,也就是在你的 classpath 中配置的类。 --User-Defined Class Loader: 这是开发人员通过拓展 ClassLoader 类定义的自定义加载器,加载程序员定义的一些类。
》》委派模式(Delegation Mode) 仔细看上面的层次结构,当 JVM 加载一个类的时候,下层的加载器会将将任务委托给上一层类加载器,上一层加载检查它的命名空间中是否已经加载这个类,如果已经加载,直接使用这个类。如果没有加载,继续往上委托直到顶部。检查完了之后,按照相反的顺序进行加载,如果 Bootstrap 加载器找不到这个类,则往下委托,直到找到类文件。对于某个特定的类加载器来说,一个 Java 类只能被载入一次,也就是说在 Java 虚拟机中,类的完整标识是(classLoader,package,className)。一个雷可以被不同的类加载器加载。
举个具体的例子来说明,现在加入我有一个自己定义的类 MyClass 需要加载,如果不指定的话,一般交 App(System)加载。接到任务后,System 检查自己的库里是否已经有这个类,发现没有之后委托给 Extension,Extension 进行同样的检查,发现还是没有继续往上委托,最顶层的 Boots 发现自己库里也没有,于是根据它的路径(Java 核心类库,如 java.lang)尝试去加载,没找到这个 MaClass 类,于是只好(人家看好你,交给你完成,你无能为力,只好交给别人啦)往下委托给 Extension,Extension 到自己的路径(JAVA_HOME/jre/lib/ext)是找,还是没找到,继续往下,此时 System 加载器到 classpath 路径寻找,找到了,于是加载到 Java 虚拟机。 现在假设我们将这个类放到 JAVA_HOME/jre/lib/ext 这个路径中去(相当于交给 Extension 加载器加载),按照同样的规则,最后由 Extension 加载器加载 MyClass 类,看到了吧,统一各类被两次加载到 JVM,但是每次都是由不同的 ClassLoader 完成。
》》可见性限制 下层的加载器能够看到上层加载器中的类,反之则不行,也就是是说委托只能从下到上。
》》不允许卸载类 类加载器可以加载一个类,但是它不能卸载一个类。但是类加载器可以被删除或者被创建。
当类加载完毕之后,JVM 继续按照下图完成其他工作:
框图中各个步骤简单介绍如下: Loading:文章前面介绍的类加载,将文件系统中的 Class 文件载入到 JVM 内存(运行数据区域) Verifying:检查载入的类文件是否符合 Java 规范和虚拟机规范。 Preparing:为这个类分配所需要的内存,确定这个类的属性、方法等所需的数据结构。(Prepare a data structure that assigns the memory required by classes and indicates the fields, methods, and interfaces defined in the class.) Resolving:将该类常量池中的符号引用都改变为直接引用。(不是很理解) Initialing:初始化类的局部变量,为静态域赋值,同时执行静态初始化块。
那么,Class Loader 在加载类的时候,究竟做了些什么工作呢? 要了解这其中的细节,必须得先详细介绍一下运行数据区域。
二、运行数据区域 Runtime Data Areas:当运行一个 JVM 示例时,系统将分配给它一块内存区域(这块内存区域的大小可以设置的),这一内存区域由 JVM 自己来管理。从这一块内存中分出一块用来存储一些运行数据,例如创建的对象,传递给方法的参数,局部变量,返回值等等。分出来的这一块就称为运行数据区域。运行数据区域可以划分为6大块:Java 栈、程序计数寄存器(PC 寄存器)、本地方法栈(Native Method Stack)、Java 堆、方法区域、运行常量池(Runtime Constant Pool)。运行常量池本应该属于方法区,但是由于其重要性,JVM 规范将其独立出来说明。其中,前面3各区域(PC 寄存器、Java 栈、本地方法栈)是每个线程独自拥有的,后三者则是整个 JVM 实例中的所有线程共有的。这六大块如下图所示:
》PC 计数器: 每一个线程都拥有一个 PC 计数器,当线程启动(start)时,PC 计数器被创建,这个计数器存放当前正在被执行的字节码指令(JVM 指令)的地址。 》Java 栈: 同样的,Java 栈也是每个线程单独拥有,线程启动时创建。这个栈中存放着一系列的栈帧(Stack Frame),JVM 只能进行压入(Push)和弹出(Pop)栈帧这两种操作。每当调用一个方法时,JVM 就往栈里压入一个栈帧,方法结束返回时弹出栈帧。如果方法执行时出现异常,可以调用 printStackTrace 等方法来查看栈的情况。栈的示意图如下:
OK。现在我们再来详细看看每一个栈帧中都放着什么东西。从示意图很容易看出,每个栈帧包含三个部分:本地变量数组,操作数栈,方法所属类的常量池引用。 》局部(本地)变量数组: 局部(本地)变量数组中,从0开始按顺序存放方法所属对象的引用、传递给方法的参数、局部变量。举个例子:
public void doSomething(int a, double b, Object o) {
...
}
这个方法的栈帧中的局部变量存储的内容分别是:
0: this
1: a
2,3:b
4:0
看仔细了,其中 double 类型的 b 需要两个连续的索引。取值的时候,取出的是2这个索引中的值。如果是静态方法,则数组第0个不存放 this 引用,而是直接存储传递的参数。 》操作数栈: 操作数栈中存放方法执行时的一些中间变量,JVM 在执行方法时压入或者弹出这些变量。其实,操作数栈是方法真正工作的地方,执行方法时,局部变量数组与操作数栈根据方法定义进行数据交换。例如,执行以下代码时,操作数栈的情况如下:
int a = 90;
int b = 10;
int c = a + b;
注意在这个图中,操作数栈的地步是在上边,所以先压入的100位于上方。可以看出,操作数栈其实是一个数据临时存储区,存放一些中间变量,方法结束了,操作数栈也就没有啦。 》栈帧中数据引用: 除了局部变量数组和操作数栈之外,栈帧还需要一个常量池的引用。当 JVM 执行到需要常量池的数据时,就是通过这个引用来访问常量池的。栈帧中的数据还要负责处理方法的返回和异常。如果通过 return 返回,则将该方法的栈帧从 Java 栈中弹出。如果方法有返回值,则将返回值压入到调用该方法的方法的操作数栈中。另外,数据区中还保存中该方法可能的异常表的引用。下面的例子用来说明:
class Example3C{
public static void addAndPrint(){
double result = addTwoTypes(1,88.88);
System.out.println(result);
}
public static double addTwoTypes(int i, double d){
return i+d;
}
}
执行上述代码时,Java 栈如下图所示: