在这一步中,你给应用一些持久性通过把标记的名字保存到本地存储当它每次改变时。当你重启应用时它初始化标记,从保存的名字里。编辑 piratebadge.dart从 dart:convert 库里导入 JSON 转化器。import 'dart:html';import 'dart:math' show Random;import 'dart:convert' show JSON;关键信息JSON 提供了方便的访问最常见的 JSON 的用例。
在这一步中,你改变的仅是 Dart 的代码,你可以自己为你新建的类起个名字,当创建这个类的一个实例,随机选择一个名字和称谓,或者你可以提供一个名字和称谓给构造函数。编辑 piratebadge.dart在文件的顶部加入 import import 'dart:html';import 'dart:math' show Random;piratebadge.dart关键信息使用 show 关键字,你可以只导入你需要的类,方法,和属性。
在这一步中,你将添加一个按钮。应用启用时,文本字段中没有文本。用户单击按钮时,应用将显示出 Anne Bonney 的字样。编辑 piratebadge.html...<div class="widgets"> <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15"> </div> <div> <button id="generateButton">Aye! Gimme a name!</button> <
在这一步中,你将在你的 App 中添加一个输入框。作为一个用户文本输入框,Dart可以从中取得一个值。编辑 piratebadge.html在 class 为 widgets 的 <div> 中添加一个 <input> 标签。...<div class="widgets"> <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15"> </div></div>...<input>
在这一步中,你打开源文件,熟悉你自己的 Dart 和 HTML 代码,然后运行这个 App。新建一个 1-blankbadge 目录在Dart编辑器中,点击 1-blankbadge 下 web 目录左边的小箭头,展开 web 目录。这个目录包含一个 piratebadge.css 文件,一个 piratebadge.dart ,和一个 piratebadge.html 文件。打开文件在Dart编辑器中,通过双击文件名来打开 piratebadge.
在这一步里,你需要下载 Dart 和示例代码。获取 Dart如果你还没获取 Dart,去下载下来并解压缩 zip 文件, 然后会得到一个名为 dart 的文件夹。(更多信息请访问下载页)提示:Dart编辑器需要Java 6或更高版本支持。有疑问?请查看 Dart 编辑器问题处理页面。运行编辑器打开 dart 文件夹并双击 Dart-Editor。有疑问?请查看 Dart 编辑器问题处理页面。
Dart 是谷歌在 2011 年推出的编程语言,是一种结构化 Web 编程语言,允许用户通过 Chromium 中所整合的虚拟机(Dart VM)直接运行 Dart 语言编写的程序,免去了单独编译的步骤。以后这些程序将从 Dart VM 更快的性能与较低的启动延迟中受益。Dart 从设计之初就为配合现代 web 整体运作而考虑,开发团队也同时在持续改进 Dart 向 JavaScript 转换的快速编译器。
本页回答了一些关于 Jinja 的常见问题。为什么叫做 Jinja ?选择 Jinja 作为名字是因为 Jinja 是日本寺庙的名称,并且 temple 和 template 的发音类似。它并不是以乌干达的金贾市(Jinja)命名的。它有多快?我们相当厌烦基准测试,尤其是因为它们并不能影响什么。一个模板的性能取决于许多因 素,而你可能需要在不同环境中对不同的引擎做基准测试。
这部分文档展示了一些 Jinja2 模板的提示和技巧。Null-Master 退回Jinja2 支持动态继承并且只要没有 extends 标签被访问过,就不分辨父模板和子模 板。而这会导致令人惊讶的行为:首个 extends 标签前的包括空白字符的所有东西 会被打印出来而不是被忽略,这也可以用作一个巧妙的方法。通常,继承一个模板的子模板来添加基本的 HTML 骨架。
如果你过去使用一个不同的模板引擎,并且想要转换到 Jinja2 ,这里是一份简小的 指导展示了一些常见的、相似的 Python 文本模板引擎基本语法和语义差异。Jinja1Jinja2 与 Jinja1 在 API 使用和模板语法上最为兼容。下面的列表解释了 Jinja1 和 Jinja2 的区别。API加载器: Jinja2 使用不同的加载器 API 。因为模板的内部表示更改,不再支持 memcached 这样的外部缓存系统。
Jinja2 提供了一些代码来继承到其它工具,诸如框架、 Babel 库或你偏好的编辑器 的奇特的代码高亮。这里是包含的这些的简要介绍。帮助继承的文件在 这里 可 用。Babel 集成Jinja 提供了用 Babel 抽取器从模板中抽取 gettext 消息的支持,抽取器的接入点 名为 jinja2.ext.babel_extract 。 Babel 支持的被作为 i18n 扩展 的 一部分实现。
Jinja2 支持扩展来添加过滤器、测试、全局变量或者甚至是处理器。扩展的主要动力是 把诸如添加国际化支持的常用代码迁移到一个可重用的类。添加扩展扩展在 Jinja2 环境创建时被添加。一旦环境被创建,就不能添加额外的扩展。要添加 一个扩展,传递一个扩展类或导入路径的列表到 Environment 构造函数的 environment 参数。
这份文档描述了模板引擎中的语法和语义结构,对于创建 Jinja 模板是一份相当有用 的参考。因为模板引擎非常灵活,应用中的配置会在分隔符和未定义值的行为方面与 这里的配置有细微差异。概要模板仅仅是文本文件。它可以生成任何基于文本的格式(HTML、XML、CSV、LaTex 等等)。 它并没有特定的扩展名, .html 或 .xml 都是可以的。
Jinja2 沙箱用于为不信任的代码求值。访问不安全的属性和方法是被禁止的。假定在默认配置中 env 是一个 SandboxedEnvironment 实例,下面的代码展示 了它如何工作: >>> env.from_string("{{ func.func_code }}").render(func=lambda:None) u'' >>> env.from_string("{{ func.func_code.do_something }}").
本文档描述 Jinja2 的 API 而不是模板语言。这对实现模板接口,而非创建 Jinja2 模板,是最有用的参考,基础Jinja2 使用一个名为 Environment 的中心对象。这个类的实例用于存储配 置、全局对象,并用于从文件系统或其它位置加载模板。即使你通过:class:Template 类的构造函数用字符串创建模板,也会为你自动创建一个环境,尽管是共享的。
这里是 Jinjin2 通用模板语言的文档。 Jinja2 在其是一个 Python 2.4 库之前,被设计 为是灵活、快速和安全的。如果你接触过其它的基于文本的模板语言,比如 Smarty 或 Django ,那么 Jinja2 会让你有 宾至如归的感觉。Jinja2 通过坚持 Python 原则来保证对设计者和开发者友好,为模板环 境添加有帮助的功能。预备知识Jinja2 需要至少 Python 2.4 版本来运行。
Jinja2 是一个现代的,设计者友好的,仿照 Django 模板的 Python 模板语言。 它速度快,被广泛使用,并且提供了可选的沙箱模板执行环境保证安全:<title>{% block title %}{% endblock %}</title><ul>{% for user in users %} <li><a href="{{ user.url }}">{{ user.username }}</a></li>{% endfor %}</ul>
通过之前的七个章节,我们已经创建了一个以博客作为示例的完整功能的增删改查应用程序。在我们制作的过程中应用了几种不同的设计模式和最佳实践。现在是时候来重新数一数并且看看其中一些我们写过的代码示例了。这将会以问与答的形式呈现。我们总是需要所有的层和接口吗?简单回答:不是。详细回答:接口的重要性会随着你的应用程序的增长而增长。
在上一个章节中我们已经学习了如何使用 Zend\Form 组件和 Zend\Db 组件来编写建立新数据集的功能。这一章节会专注于介绍编辑数据与删除数据,从而完全实现增删改查等功能。我们首先从编辑数据开始。为表单绑定数据插入数据表单和编辑数据表单之间的一个根本性的区别是,事实上在编辑数据表单中,数据已经存在。
到目前我们已经实现了从数据库读取数据。在现实生活中的应用程序这并不是十分实用,毕竟多数情况下我们至少需要实现完整的增删改查功能。最普遍的添加数据到数据库的方法是让用户将数据添加到 Web <form> 表单标签内提交,然后我们的应用程序将用户输入保存到后台。核心组件我们想要能够准确的实现目标,而 Zend Framework 提供了所有完成目标所需要的工具。
关注时代Java