组件之间的交互还有另一种(不常见的)方法:对父组件要调用的子组件简单的公开方法。
以一个待办事项列表为例,点击后该列表会被删除。如果只剩下一个未完成的待办事项,给它添加动画:
var Todo = React.createClass({
render: function() {
return <div onClick={this.props.onClick}>{this.props.title}</div>;
},
//this component will be accessed by the parent through the `ref` attribute
animate: function() {
console.log('Pretend %s is animating', this.props.title);
}
});
var Todos = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {items: ['Apple', 'Banana', 'Cranberry']};
},
handleClick: function(index) {
var items = this.state.items.filter(function(item, i) {
return index !== i;
});
this.setState({items: items}, function() {
if (items.length === 1) {
this.refs.item0.animate();
}
}.bind(this));
},
render: function() {
return (
<div>
{this.state.items.map(function(item, i) {
var boundClick = this.handleClick.bind(this, i);
return (
<Todo onClick={boundClick} key={i} title={item} ref={'item' + i} />
);
}, this)}
</div>
);
}
});
React.render(<Todos />, mountNode);
或者,你可能已经通过把 isLastUnfinishedItem
道具传递给 todo
实现了上述操作,并让它在 componentDidUpdate
中检查道具,然后对其本身进行动画控制;然而,如果你传递不同的道具来控制动画,这很快就会变得混乱。