这一章着眼于一些编写构建脚本的详细信息。
Gradle 构建语言
Gradle 提供一种领域特定语言或者说是 DSL,来描述构建。这种构建语言基于 Groovy 中,并进行了一些补充,使其易于描述构建。
Project API
在Java 构建入门的教程中,我们使用了 apply ()方法。这方法从何而来?我们之前说在 Gradle 中构建脚本定义了一个项目(project)。在构建的每一个项目中,Gradle 创建了一个 Project 类型的实例,并在构建脚本中关联此 Project 对象。当构建脚本执行时,它会配置此 Project 对象:
- 在构建脚本中,你所调用的任何一个方法,如果在构建脚本中未定义,它将被委托给 Project 对象。
- 在构建脚本中,你所访问的任何一个属性,如果在构建脚本里未定义,它也会被委托给 Project 对象。
下面我们来试试这个,试试访问 Project 对象的 name 属性。
访问 Project 对象的属性
build.gradle
println name
println project.name
gradle -q check 的输出结果
> gradle -q check
projectApi
projectApi
这两个 println 语句打印出相同的属性。在生成脚本中未定义的属性,第一次使用时自动委托到 Project 对象。其他语句使用了在任何构建脚本中可以访问的 project 属性,则返回关联的 Project 对象。只有当您定义的属性或方法 Project 对象的一个成员相同名字时,你才需要使用 project 属性。
标准 project 属性
Project对象提供了一些在构建脚本中可用的标准的属性。下表列出了常用的几个属性。
表 13.1. Project 属性
名称 | 类型 | 默认值 |
project
|
Project
|
Project 实例 |
name
|
String
|
项目目录的名称。 |
path
|
String
|
项目的绝对路径。 |
description
|
String
|
项目的描述。 |
projectDir
|
File
|
包含生成脚本的目录。 |
buildDir
|
File
|
|
group
|
Object
|
未指定
|
version
|
Object
|
未指定
|
ant
|
AntBuilder
|
AntBuilder 实例 |
Script API
当 Gradle 执行一个脚本时,它将脚本编译为一个实现了 Script 接口的类。这意味着所有由该Script 接口声明的属性和方法在您的脚本中是可用的。
声明变量
有两类可以在生成脚本中声明的变量: 局部变量和额外属性。
局部变量局部
局部变量是用 def 关键字声明的。它们只在定义它们的范围内可以被访问。局部变量是 Groovy 语言底层的一个特征。
示例 13.2. 使用局部变量
build.gradle
def dest = "dest"
task copy(type: Copy) {
from "source"
into dest
}
额外属性
Gradle 的域模型中,所有增强的对象都可以容纳用户定义的额外的属性。这包括但并不限于项目(project)、任务(task)和源码集(source set)。额外的属性可以通过所属对象的 ext 属性进行添加,读取和设置。或者,可以使用 ext 块同时添加多个属性。
13.3 例子. 使用额外属性
build.gradle
apply plugin: "java"
ext {
springVersion = "3.1.0.RELEASE"
emailNotification = "build@master.org"
}
sourceSets.all { ext.purpose = null }
sourceSets {
main {
purpose = "production"
}
test {
purpose = "test"
}
plugin {
purpose = "production"
}
}
task printProperties << {
println springVersion
println emailNotification
sourceSets.matching { it.purpose == "production" }.each { println it.name }
}
gradle -q printProperties的输出结果
> gradle -q printProperties
3.1.0.RELEASE
build@master.org
main
plugin
在此示例中, 一个 ext 代码块将两个额外属性添加到 project 对象中。此外,通过将ext.purpose 设置为 null(null是一个允许的值),一个名为 purpose 的属性被添加到每个源码集(source set)。一旦属性被添加,他们就可以像预定的属性一样被读取和设置。
通过添加属性所要求特殊的语法,Gradle 可以在你试图设置 (预定义的或额外的) 的属性,但该属性拼写错误或不存在时 fail fast。[5]额外属性在任何能够访问它们所属的对象的地方都可以被访问,这使它们有着比局部变量更广泛的作用域。父项目上的额外属性,在子项目中也可以访问。
有关额外属性和它们的 API 的详细信息,请参阅 ExtraPropertiesExtension。
一些 Groovy 的基础知识
Groovy 提供了用于创建 DSL 的大量特点,并且 Gradle 构建语言利用了这些特点。了解构建语言是如何工作的,将有助于你编写构建脚本,特别是当你开始写自定义插件和任务的时候。
Groovy JDK
Groovy 对 JVM 的类增加了很多有用的方法。例如, iterable 新增的 each 方法,会对iterable 的元素进行遍历:
Groovy JDK 的方法
build.gradle
// Iterable gets an each() method
configurations.runtime.each { File f -> println f }
可以看看http://groovy.codehaus.org/groovy-jdk/,了解更多详细信息。
属性访问器
Groovy 会自动地把一个属性的引用转换为对适当的 getter 或 setter 方法的调用。
属性访问器
build.gradle
// Using a getter method
println project.buildDir
println getProject().getBuildDir()
// Using a setter method
project.buildDir = 'target'
getProject().setBuildDir('target')
括号可选的方法调用
调用方法时括号是可选的。
不带括号的方法调用
build.gradle
test.systemProperty 'some.prop', 'value'
test.systemProperty('some.prop', 'value')
List 和 Map
Groovy 提供了一些定义 List 和 Map 实例的快捷写法。
List and map
build.gradle