首先,强类型不允许随意的隐式类型转换,而弱类型是允许的。JavaScript就是经典的弱类型语言。而Typescript可以说是JavaScript的超集,在JS的基础上新增了许多语法特性,使得类型不再可以随意转换,能大大减少开发阶段的错误。
在变量后面指定一个关键字表示其只能为什么类型。
string类型:
const a: string = 'auroras'
number类型:
const b: number = 666 // 包括 NAN Infinity
boolean类型:
const c: boolean = true
null类型:
const d: null = null
undefined类型:
const e: undefined = undefined
symbol类型:
const h: symbol = Symbol()
首先,object类型不单单可以指定对象,还可以指定数组或函数:
const foo1: object = {};
const foo2: object = [];
const foo3: object = function(){};
如果只想指定为对象,如下,对象属性都要提前声明好类型:
const obj: {name: string,age: number} = {
name: '北极光',
age:18
}
可以指定声明Array且通过<>指定元素类型,比如指定声明元素都为数字的数组:
const arr: Array<number> = [1,2,3]
第二种方式如下,也指定声明元素都为数字的数组:
const arr: number[] = [1,2,3]
就是要提前指定数组里每个元素的类型,严格一一对应:
const tuple: [number,string,boolean] = [666,'auraros',true]
通过关键字enum声明一个枚举类型,如:
enum Status {
pedding = 1,
resolve = 2,
reject = '3'
}
//访问
console.log(Status.pedding);
如果全不写值,默认值为从0开始递增。如果第一个元素为字符类型,就必须全部定义值。如果第一个元素指定为一个数字,后面元素不写值,那值为第一个元素值按位置大小递增的结果。
函数声明式:
指定函数传入参数类型,指定返回值类型,调用时传入参数个数与类型都必须相同:
括号里指定每个参数类型,括号右边指定返回值的类型。
function fun (name:string,age:number):string{
return 'sss'
}
fun('auroras',18);
如果传入参数不确定传不传,那么可以给参数加个‘?’表明它是可选的:
function fun (name:string,age?:number):string{
return 'sss'
}
fun('auroras');
或者给参数添加默认值,那也会成为可选参数:
function fun (name:string,age:number=666):string{
return 'sss'
}
fun('auroras');
如果参数个数不确定,可以用扩展运算符加解构赋值表示,当然要传入与指定类型一致的:
function fun (name:string,age:number=666,...res:number[]):string{
return 'sss'
}
fun('auroras',1,2,3);
函数表达式:
const fun2:(name:string,age:number)=>string = function(name:string,age:number){
return 'sss'
}
定义接口时再详细说。
通过指定any关键字表示任意类型,跟原来 js 一样,可以任意赋不同类型的值:
let num:any = 1;
num = 'a';
num = true;
类型断言就是明确的告诉typescript这个变量就是某种类型的,百分之百确定。不用typescript在一些情况下要自己推断某些没有明确定义或者多变的场景是什么类型。
可以通过 as+类型 断言它就是某种类型的:
const res = 1;
const num = res as number;
也可以通过 <类型> 形式断言(不推荐):
const res = 1;
const num = <number>res
接口可以理解为一种规范,一种契约。可以约束一个对象里应该有哪些成员,这些成员都是怎么样的。
通过interface定义一个Post接口,这个接口是一个对象,规则为有一个name属性类型为string,age属性类型为number。
interface Post {
name:string;
age:number
}
然后比如有一个函数 printPost ,它的参数 post 使用我们定义的 Post 接口的规则,那么调用此函数传参时要传入符合 Post 接口规则的数据。
interface Post {
name:string;
age:number
}
function printPost(post: Post){
console.log(post.name);
console.log(post.age);
}
printPost({name:'asd',age:666})
当然,函数传参时可能有些参数是可选的,那么我们可以给接口也定义可选的成员,通过属性后加一个‘?’指定可选成员:
interface Post {
name:string;
age:number;
sex?:string;
}
const auroras: Post = {
name:'asd',
age: 18
}
如果用readonly修饰成员,那么这个成员属性在初始化后便不可修改:
interface Post {
name:string;
age:number;
sex?:string;
readonly like:string
}
const auroras: Post = {
name:'asd',
age: 18,
like: 'natrue'
}
auroras.name = 'aaaa';
//保错
auroras.like = 'wind';
如果连成员属性名称都不确定,那么可以声明动态成员,要指定成员名字类型与成员值的类型,如:
interface Post {
[prop:string]:string
}
const auroras: Post = {
name:'asd',
like: 'natrue'
}
描述一类具体事物的抽象特征。ts增强了es6中class类的相关语法。
首先,类的属性使用前必须提前声明好:
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHi(msg:string):void {
console.log(`hi,${msg},i am ${this.name}`);
}
}
private 修饰私有属性,只能在类内部访问。public 修饰公用属性(默认),外部也可访问:
class Person {
public name: string;
private age: number;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHi(msg:string):void {
console.log(`hi,${msg},i am ${this.name}`);
console.log(this.age);
}
}
const jack = new Person('jack',20);
//Person类公有属性可以访问
console.log(jack.name);
//Person类私有属性不可以访问
console.log(jack.age);
protected修饰为受保护的,外部也不可访问。但与 private 的区别是若是继承的子类是可以访问的。
class Person {
public name: string;
private age: number;
// protected
protected gender: boolean;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = true;
}
sayHi(msg:string):void {
console.log(`hi,${msg},i am ${this.name}`);
console.log(this.age);
}
}
class children extends Person{
constructor(name:string,age:number){
super(name,age,);
//可以访问
console.log(this.gender);
}
}
给属性设置 readonly 则为只读属性,该属性初始化后便不可再修改。
class Person {
public name: string;
private age: number;
// readonly
protected readonly gender: boolean;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = true;
}
sayHi(msg:string):void {
console.log(`hi,${msg},i am ${this.name}`);
console.log(this.age);
}
}
一些类与类之间有些许共同的特征,这些共同的特征可以抽象成为接口。
比如 Person 类和 Animal 类,虽然是不同类,但是人和动物都会吃东西和走路等,这些共同的特征可以由接口定义。最后一个特征就定义一个接口。
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