Q: Thread的deprecated过期方法是哪3个?作用是啥
A:
Q: 废弃stop的原因是啥?
A:调用stop时,会直接终止线程并释放线程上已锁定的锁,线程内部无法感知,并且不会做线程内的catch操作!即线程内部不会处理stop后的烂摊子。如果其他线程等在等着上面的锁去取数据, 那么拿到的可能是1个半成品。
变成题目的话应该是下面这样,问会输出什么?
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("start");
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
Thread.sleep(1000);
thread.stop();
// thread.interrupt();
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
try {
System.out.println("run");
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
//处理烂摊子,清理资源
System.out.println("clear resource!");
}
}
}
答案是输出 start和run,但是不会输出clear resource
Q: stop的替代方法是什么?
A: interrupt()。
调用thread.interrupt()终止时, 不会直接释放锁,可通过调用interrupt()或者捕捉sleep产生的中断异常,来判断是否被终止,并处理烂摊子。
上题把thread.stop()改成thread.interrupt(),在Thread.sleep()过程中就会抛出interrupException(注意,InterrupExcetpion是sleep抛出的)因此就会输出clear resource。如果没有做sleep操作, 可以用isInterrupted()来判断自己这个线程是否被终止了,来做清理。
另外注意一下interrupt和isInterrupted的区别:
Q: suspend/resume的废弃原因是什么?
A: :调用suspend不会释放锁。
如果线程A暂停后,他的resume是由线程B来调用的,但是线程B又依赖A里的某个锁,那么就死锁了。例如下面这个例子,就要知道会引发死锁:
public class Test {
public static Object lockObject = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("start");
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程试图占用lockObject锁资源");
synchronized (Test.lockObject) {
// 用Test.lockObject做一些事
System.out.println("做一些事");
}
System.out.println("恢复");
thread.resume();
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
try {
synchronized (Test.lockObject) {
System.out.println("占用Test.lockObject");
suspend();
}
System.out.println("MyThread释放TestlockObject锁资源");
}
catch (Exception e){}
}
}
答案输出
MyThread内部暂停后,外部的main因为没法拿到锁,所以无法执行后面的resume操作。
Q: 上题的suspend和resume可以怎么替换,来解决死锁问题?
A: 可以用wait和noitfy来处理(不过尽量不要这样设计,一般都是用run内部带1个while循环的)
public class Test {
public static Object lockObject = new Object(); //拿来做临时锁对象
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程试图占用lockObject锁资源");
synchronized (Test.lockObject) {
// 用Test.lockObject做一些事
System.out.println("做一些事");
}
System.out.println("恢复");
synchronized (Test.lockObject) {
Test.lockObject.notify();
}
}
}
class MyThread extends Thread {
public void run() {
try {
synchronized (Test.lockObject) {
System.out.println("占用Test.lockObject");
Test.lockObject.wait();
}
System.out.println("MyThread释放TestlockObject锁资源");
}
catch (Exception e){}
}
}
如此执行,结果正常:
Q: 下面这例子为什么会运行异常,抛出IllegalMonitorStateException错误?
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
thread.notify();
}
A: notify和wait的使用前提是必须持有这个对象的锁, 即main代码块 需要先持有thread对象的锁,才能使用notify去唤醒(wait同理)。
改成下面就行了:
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
synchronized (thread) {
thread.notify();
}
Q: Thread.sleep()和Object.wait()的区别
A:sleep不会释放对象锁, 而wait会释放对象锁。
Q:Runnable接口和Callable的区别。
A: Callable可以和Futrue配合,并且启动线程时用的时call,能够拿到线程结束后的返回值,call方法还能抛出异常。
Q:thread.alive()表示线程当前是否处于活跃/可用状态。
活跃状态: 线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是“存活的
thread.start()后,是否alive()一定返回true?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TestThread tt = new TestThread();
System.out.println("Begin == " + tt.isAlive());
tt.start();
System.out.println("end == " + tt.isAlive());
}
}
A:不一定,有可能在打印时,线程已经运行结束了,或者start后,还未真正启动起来(就是还没进入到run中)
Q: 线程A如下:
public class A extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("this.isAlive()=" + this.isAlive());
}
}
把线程A作为构造参数,传给线程B
A a = new A();
Thread b = new Thread(a);
b.start()
此时会打印什么?
A:此时会打印false!
因为把a作为构造参数传入b中, b执行start时, 实际上是在B线程中去调用了 A对象的run方法,而不是启用了A线程。
如果改成
A a = new A();
a.start()
那么就会打印true了
Q:把FutureTask放进Thread中,并start后,会正常执行callable里的内容吗?
public static void main(String[] args) throws Exception {
Callable<Integer> callable = () -> {
System.out.println("call 100");
return 100;
};
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
}
A:能正常打印
class A{
synchroized f(){
}
}
即调用这个f(), 并不是说f同一时刻只能进入一次,而是说进入f时,需要取到A上的锁。
Q: 调用下面的f()时,会出现死锁吗?
class A{
synchroized f(){
t()
}
synchroized t(){
}
}
A:不会。
1个线程内, 可以重复进入1个对象的synchroized 块。
Q:2个线程同时调用f1和f2会产生同步吗?
class A{
private static synchronized void f1(){};
private synchronized void f2(){};
}
A:不会产生同步。二者不是1个锁。
f1是类锁,等同于synchronized(A.class)
f2是对象锁。
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
2是计数器初始值。
然后执行latch.await()时, 就会阻塞,直到其他线程中把这个latch进行latch.countDown(),并且计数器降低至0。
Q: countDownLatch的内部计数值能被重置吗?
A:不能重置了。如果要重新计数必须重新new一个。毕竟他的类名就叫DownLatch
可以理解为一个支持有返回值的线程
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(runable);
当调用task.get()时,就能能达到线程里的返回值
Q:调用futrueTask.get()时,这个是阻塞方法吗?如果是阻塞,什么时候会结束?
A:是阻塞方法。
信号量:就是操作系统里常见的那个概念,java实现,用于各线程间进行资源协调。
用Semaphore(permits)构造一个包含permits个资源的信号量,然后某线程做了消费动作,
则执行semaphore.acquire(),则会消费一个资源,如果某线程做了生产动作,则执行semaphore.release(),则会释放一个资源(即新增一个资源)
更详细的信号量方法说明:
https://blog.csdn.net/hanchao5272/article/details/79780045
Q: 信号量中,公平模式和非公平模式的区别?下面设成true就是公平模式
//new Semaphore(permits,fair):初始化许可证数量和是否公平模式的构造函数
semaphore = new Semaphore(5, true);
A:其实就是使用哪种公平锁还是非公平锁。
Java并发中的fairSync和NonfairSync主要区别为:
栅栏,一般是在线程中去调用的。它的构造需要指定1个线程数量,和栅栏被破坏前要执行的操作,每当有1个线程调用barrier.await(),就会进入阻塞,同时barrier里的线程计数-1。
当线程计数为0时, 调用栅栏里指定的那个操作后,然后破坏栅栏, 所有被阻塞在await上的线程继续往下走。
我理解为两方栅栏,用于交换数据。
简单说就是一个线程在完成一定的事务后,想与另一个线程交换数据,则第一个先拿出数据的线程会一直等待第二个线程,直到第二个线程拿着数据到来时才能彼此交换对应数据。
就是内部已实现了原子同步机制
Q:下面输出什么?(考察getAndAdd的用法)
AtomicInteger num = new AtomicInteger(1);
System.out.println(num.getAndAdd(1));
System.out.println(num.get());
A:输出1、2
顾名思义, getAndAdd(),那么就是先get,再加, 类似于num++。
如果是addAndGet(),那么就是++num
Q:AtomicReference和AtomicInteger的区别?
A:AtomicInteger是对整数的封装,而AtomicReference则对应普通的对象引用。也就是它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性。即可能会有多个线程修改atomicReference里包含的引用。
java中已实现的全部原子类:
注意,没有float,没有short和byte。
Q: ThreadPoolExecutor线程池构造参数中,corePoolSize和maximumPoolSize有什么区别?
A:当提交新线程到池中时
Q: 线程池的keepalive参数是干嘛的?
A:当线程数量在corePoolSize到maxinumPoolSize之间时, 如果有线程已跑完,且空闲时间超过keepalive时,则会被清除(注意只限于corePoolSize到maxinumPoolsize之间的线程)
Q: 线程池有哪三种队列策略?
A:
Q: 线程池队列已满且maxinumPoolSize已满时,有哪些拒绝策略?
A:
Q:有以下五种Executor提供的线程池,注意记忆一下他们的用途,就能理解内部的原理了。
Q: submit和execute的区别是什么?
A:
Q:线程池中, shutdown、 shutdownNow、awaitTermination的区别?
A:
Q: 线程的6种状态是:
A:
欣赏一幅好图,能了解调用哪些方法会进入哪些状态。
原图链接
Q: java线程什么时候会进入阻塞(可能按多选题考):
A:
用volatile修饰成员变量时, 一旦有线程修改了变量,其他线程可立即看到改变。
Q: 不用volatile修饰成员变量时, 为什么其他线程会无法立即看到改变?
A:线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。
这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值。
Q: 用了volatile是不是就可以不用加锁啦?
A: 不行。
Q:展示一段《Java并发编程实战》书里的一个经典例子,在科目二考试里也出现了,只是例子换了个皮。为什么下面这个例子可能会死循环,或者输出0?
A:首先理解一下java重排序,可以看一下这篇博文:https://www.cnblogs.com/coshaho/p/8093944.html
然后分析后面那2个奇怪的情况是怎么发生的。
上面这个问题,可以用volatile或者加锁。当你加了锁时, 如果变量被写了,会有指令去更新另一个寄存器的值,因此就可见了。
为了方便管理一批线程,我们使用ThreadGroup来表示线程组,通过它对一批线程进行分类管理
使用方法:
Thread group = new ThreadGroup("group");
Thread thread = new Thread(gourp, ()->{..});
即thread除了Thread(Runable)这个构造方法外,还有个Thread(ThreadGroup, Runnable)构造方法
Q:在线程A中创建线程B, 他们属于同一个线程组吗
A:是的
线程组的一大作用是对同一个组线程进行统一的异常捕捉处理,避免每次新建线程时都要重新去setUncaghtExceptionHandler。即线程组自身可以实现一个uncaughtException方法。
ThreadGroup group = new ThreadGroup("group") {
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
System.out.println(thread.getName() + throwable.getMessage());
}
};
}
线程如果抛出异常,且没有在线程内部被捕捉,那么此时线程异常的处理顺序是什么?相信很多人都看过下面这段话,好多讲线程组的博客里都这样写:
(1)首先看看当前线程组(ThreadGroup)有没有父类的线程组,如果有,则使用父类的UncaughtException()方法。
(2)如果没有,就看线程是不是调用setUncaughtExceptionHandler()方法建立Thread.setUncaughtExceptionHandler实例。如果建立,直接使用它的UncaughtException()方法处理异常。
(3)如果上述都不成立就看这个异常是不是ThreadDead实例,如果是,什么都不做,如果不是,输出堆栈追踪信息(printStackTrace)。
来源:
https://blog.csdn.net/qq_43073128/article/details/90597006
https://blog.csdn.net/qq_43073128/article/details/88280469
好,别急着记,先看一下下面的题目,问输出什么:
Q:
本文系作者在时代Java发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系nowjava@qq.com删除。