进程和线程的对比这一知识点由于过于基础,所以在面试中很少碰到,但是极有可能会在笔试题中碰到。常见的提问形式是这样的:“什么是线程和进程?,请简要描述线程与进程的关系、区别及优缺点? ”。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。如下图所示,在 windows 中通过查看任务管理器的方式,我们就可以清楚看到 window 当前运行的进程(.exe文件的运行)。
线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
多线程就是多个线程同时运行或交替运行。单核CPU的话是顺序执行,也就是交替运行。多核CPU的话,因为每个CPU有自己的运算器,所以在多个CPU中可以同时运行。
个人觉得可以用一句话概括:开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。
线程就是轻量级进程,是程序执行的最小单位。使用多线程而不是用多进程去进行并发程序的设计,是因为线程间的切换和调度的成本远远小于进程。
同步和异步通常用来形容一次方法调用。同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为。异步方法调用更像一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者可以继续后续的操作。
关于异步目前比较经典以及常用的实现方式就是消息队列:在不使用消息队列服务器的时候,用户的请求数据直接写入数据库,在高并发的情况下数据库压力剧增,使得响应速度变慢。但是在使用消息队列之后,用户的请求数据发送给消息队列之后立即 返回,再由消息队列的消费者进程从消息队列中获取数据,异步写入数据库。由于消息队列服务器处理速度快于数据库(消息队列也比数据库有更好的伸缩性),因此响应速度得到大幅改善。
并发和并行是两个非常容易被混淆的概念。它们都可以表示两个或者多个任务一起执行,但是偏重点有些不同。并发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的。而并行是真正意义上的“同时执行”。
多线程在单核CPU的话是顺序执行,也就是交替运行(并发)。多核CPU的话,因为每个CPU有自己的运算器,所以在多个CPU中可以同时运行(并行)。
高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率QPS(Query Per Second),并发用户数等。
临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。但是每一次,只能有一个线程使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程要想使用这个资源,就必须等待。在并行程序中,临界区资源是保护的对象。
非阻塞指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回,而阻塞与之相反。
前两种实际上很少使用,一般都是用线程池的方式比较多一点。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("MyThread");
}
}
Run.java
public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyThread mythread = new MyThread();
mythread.start();
System.out.println("运行结束");
}
}
运行结果:
运行结束
MyThread
12
从上面的运行结果可以看出:线程是一个子任务,CPU以不确定的方式,或者说是以随机的时间来调用线程中的run方法。
推荐实现Runnable接口方式开发多线程,因为Java单继承但是可以实现多个接口。
MyRunnable.java
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyRunnable");
}
}
Run.java
public class Run {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable=new MyRunnable();
Thread thread=new Thread(runnable);
thread.start();
System.out.println("运行结束!");
}
}
运行结果:
运行结束
MyThread
12
使用线程池的方式也是最推荐的一种方式,另外,《阿里巴巴Java开发手册》在第一章第六节并发处理这一部分也强调到“线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示创建线程”。这里就不给大家演示代码了,线程池这一节会详细介绍到这部分内容。
线程类中的实例变量针对其他线程可以有共享和不共享之分。下面通过两个简单的例子来说明!
/**
*
* @author SnailClimb
* @date 2018年10月30日
* @Description: 多个线程之间不共享变量线程安全的情况
*/
public class MyThread extends Thread {
private int count = 5;
public MyThread(String name) {
super();
this.setName(name);
}
@Override
public void run() {
super.run();
while (count > 0) {
count--;
System.out.println("由 " + MyThread.currentThread().getName() + " 计算,count=" + count);
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread a = new MyThread("A");
MyThread b = new MyThread("B");
MyThread c = new MyThread("C");
a.start();
b.start();
c.start();
}
}
运行结果:
可以看出每个线程都有一个属于自己的实例变量count,它们之间互不影响。我们再来看看另一种情况。
/**
*
* @author SnailClimb
* @date 2018年10月30日
* @Description: 多个线程之间共享变量线程不安全的情况
*/
public class SharedVariableThread extends Thread {
private int count = 5;
@Override
public void run() {
super.run();
count--;
System.out.println("由 " + SharedVariableThread.currentThread().getName() + " 计算,count=" + count);
}
public static void main(String[] args) {
SharedVariableThread mythread = new SharedVariableThread();
// 下列线程都是通过mythread对象创建的
Thread a = new Thread(mythread, "A");
Thread b = new Thread(mythread, "B");
Thread c = new Thread(mythread, "C");
Thread d = new Thread(mythread, "D");
Thread e = new Thread(mythread, "E");
a.start();
b.start();
c.start();
d.start();
e.start();
}
}
运行结果:
可以看出这里已经出现了错误,我们想要的是依次递减的结果。为什么呢??
因为在大多数jvm中,count–的操作分为如下下三步:
所以多个线程同时访问时出现问题就是难以避免的了。
那么有没有什么解决办法呢?
答案是:当然有,而且很简单。给大家提供两种解决办法:一种是利用 synchronized 关键字(保证任意时刻只能有一个线程执行该方法),一种是利用 AtomicInteger 类(JUC 中的 Atomic 原子类)。大家如果之前没有接触 Java 多线程的话,可能对这两个概念不太熟悉,不过不要担心我后面会一一向你介绍到!这里不能用 volatile 关键字,因为 volatile 关键字不能保证复合操作的原子性。
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
返回此线程的标识符
返回此线程的名称
返回此线程的优先级
测试这个线程是否还处于活动状态。
什么是活动状态呢?
活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备运行的状态。
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数“休眠”(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。
中断这个线程。
interrupted():测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有将状态标志清除为false的功能
isInterrupted(): 测试线程Thread对相关是否已经是中断状态,但部清楚状态标志
将此线程的名称更改为等于参数 name 。
测试这个线程是否是守护线程。
将此线程标记为 daemon线程或用户线程。
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是 主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。
join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行
yield()方法的作用是放弃当前的CPU资源,将它让给其他的任务去占用CPU时间。注意:放弃的时间不确定,可能一会就会重新获得CPU时间片。
更改此线程的优先级
stop(),suspend(),resume()(仅用于与suspend()一起使用)这些方法已被弃用,所以我这里不予讲解。
我们上面提到了interrupt()方法,先来试一下interrupt()方法能不能停止线程
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
System.out.println("i=" + (i + 1));
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
Thread.sleep(2000);
thread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("main catch");
e.printStackTrace();
}
}
}
运行上诉代码你会发现,线程并不会终止。
针对上面代码的一个改进:
interrupted()方法判断线程是否停止,如果是停止状态则break
/**
*
* @author SnailClimb
* @date 2018年10月30日
* @Description: 使用interrupt()方法终止线程
*/
public class InterruptThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
if (this.interrupted()) {
System.out.println("已经是停止状态了!我要退出了!");
break;
}
System.out.println("i=" + (i + 1));
}
System.out.println("看到这句话说明线程并未终止------");
}
public static void main(String[] args) {
try {
InterruptThread2 thread = new InterruptThread2();
thread.start();
Thread.sleep(2000);
thread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("main catch");
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
for循环虽然停止执行了,但是for循环下面的语句还是会执行,说明线程并未被停止。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
if (this.isInterrupted()) {
System.out.println("ֹͣ停止了!");
return;
}
System.out.println("timer=" + System.currentTimeMillis());
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t=new MyThread();
t.start();
Thread.sleep(2000);
t.interrupt();
}
}
运行结果:
当然还有其他停止线程的方法,后面再做介绍。
每个线程都具有各自的优先级,线程的优先级可以在程序中表明该线程的重要性,如果有很多线程处于就绪状态,系统会根据优先级来决定首先使哪个线程进入运行状态。但这个并不意味着低
优先级的线程得不到运行,而只是它运行的几率比较小,如垃圾回收机制线程的优先级就比较低。所以很多垃圾得不到及时的回收处理。
线程优先级具有继承特性比如A线程启动B线程,则B线程的优先级和A是一样的。
线程优先级具有随机性也就是说线程优先级高的不一定每一次都先执行完。
Thread类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级。如Thread.MIN_PRIORITY(常数1),Thread.NORM_PRIORITY(常数5),
Thread.MAX_PRIORITY(常数10)。其中每个线程的优先级都在Thread.MIN_PRIORITY(常数1) 到Thread.MAX_PRIORITY(常数10) 之间,在默认情况下优先级都是Thread.NORM_PRIORITY(常数5)。
学过操作系统这门课程的话,我们可以发现多线程优先级或多或少借鉴了操作系统对进程的管理。
线程优先级具有继承特性测试代码:
MyThread1.java:
public class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1 run priority=" + this.getPriority());
MyThread2 thread2 = new MyThread2();
thread2.start();
}
}
MyThread2.java:
public class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2 run priority=" + this.getPriority());
}
}
Run.java:
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