quicksort可以说是应用最广泛的排序算法之一,它的基本思想是分治法,选择一个pivot(中轴点),将小于pivot放在左边,将大于 pivot放在右边,针对左右两个子序列重复此过程,直到序列为空或者只有一个元素。这篇blog主要目的是关注quicksort可能的改进方法,并对 这些改进方法做评测。其目的是为了理解Arrays.sort(int [ ]a)的实现。实现本身有paper介绍。
quicksort一个教科书式的简单实现,采用左端点做pivot(《算法导论》上伪代码是以右端点做pivot):
[java]
public void qsort1(int[] a, int p, int r) {
// 0个或1个元素,返回
if (p >= r)
return;
// 选择左端点为pivot
int x = a[p];
int j = p;
for (int i = p + 1; i <= r; i++) {
// 小于pivot的放到左边
if (a[i] < x) {
swap(a, ++j, i);
}
}
// 交换左端点和pivot位置
swap(a, p, j);
// 递归子序列
qsort1(a, p, j - 1);
qsort1(a, j + 1, r);
}
[/java]
quicksort的最佳情况下的时间复杂度O(n logn),最坏情况下的时间复杂度是O(n^2),退化到插入排序的最坏情况,平均情况下的平均复杂度接近于最佳情况也就是O(nlog n),这也是基于比较的排序算法的比较次数下限。
为了对排序算法的性能改进有个直观的对比,我们建立一个测试基准,分别测试随机数组的排序、升序数组的排序、降序数组的排序以及重复元素的数组排序。首先 使用java.util.Arrays.sort建立一个评测基准,注意这里的时间单位是秒,这些绝对时间没有意义,我们关注的是相对值,因此这里我不会 列出详细的评测程序:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
Arrays.sort
136.293
0.548
0.524
26.822
qsort1对于输入做了假设,假设输入是随机的数组,如果排序已经排序的数组,qsort1马上退化到O(n^2)的复杂度,这是由于选定的pivot每次都会跟剩余的所有元素做比较。它跟Arrays.sort的比较:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
Arrays.sort
136.293
0.548
0.524
26.822
qsort1
134.475
48.498
141.968
45.244
果然,在排序已经排序的数组的时候,qsort的性能跟Arrays.sort的差距太大了。那么我们能做的第一个优化是什么?答案是将pivot的选择随机化,不再是固定选择左端点,而是利用随机数产生器选择一个有效的位置作为pivot,这就是qsort2:
[java]
public void qsort2(int[] a, int p, int r) {
// 0个或1个元素,返回
if (p >= r)
return;
// 随机选择pivot
int i = p + rand.nextInt(r - p + 1);
// 交换pivot和左端点
swap(a, p, i);
// 划分算法不变
int x = a[p];
int j = p;
for (i = p + 1; i <= r; i++) {
// 小于pivot的放到左边
if (a[i] < x) {
swap(a, ++j, i);
}
}
// 交换左端点和pivot位置
swap(a, p, j);
// 递归子序列
qsort2(a, p, j - 1);
qsort2(a, j + 1, r);
}
[/java]
再次进行测试,查看qsort1和qsort2的对比:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
qsort1
134.475
48.498
141.968
45.244
qsort2
227.87
19.009
18.597
74.639
从随机数组的排序来看,qsort2比之qsort1还有所下降,这主要是随机数产生器带来的消耗,但是在已经排序数组的排序上面,qsort2有很大进步,在有大量随机重复元素的数组排序上,qsort2却有所下降,主要消耗也是来自随机数产生器的影响。
更进一步的优化是在划分算法上,现在的划分算法只使用了一个索引i,i从左向右扫描,遇到比pivot小的,就跟从p+1开始的位置(由j索引进行递增标
志)进行交换,最终的划分点落在了j,然后将pivot调换到j上,再递归排序左右两边子序列。一个更高效的划分过程是使用两个索引i和j,分别从左右两
端进行扫描,i扫描到大于等于pivot的元素就停止,j扫描到小于等于pivot的元素也停止,交换两个元素,持续这个过程直到两个索引相遇,此时的
pivot的位置就落在了j,然后交换pivot和j的位置,后续的工作没有不同,示意图
改进后的qsort3代码如下:
[java]
public void qsort3(int[] a, int p, int r) {
if (p >= r)
return;
// 随机选 int i = p + rand.nextInt(r - p + 1); swap(a, p, i); // 左索引i指向左端点 i = p; // 右索引j初始指向右端点 int j = r + 1; int x = a[p]; while (true) { // 查找比x大于等于的位置 do { i++; } while (i <= r && a[i] < x); // 查找比x小于等于的位置 do { j--; } while (a[j] > x); if (j < i) break; // 交换a[i]和a[j] swap(a, i, j); } swap(a, p, j); qsort3(a, p, j - 1); qsort3(a, j + 1, r); }
[/java]
这里要用do……while是因为i索引的初始位置是pivot值存储的左端点,而j所在初始位置是右端点之外,因此都需要先移动一个位置才是合法的。查看下qsort2和qsort3的基准测试对比:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
qsort2
227.87
19.009
18.597
74.639
qsort3
229.44
18.696
18.507
43.428
可以看到qsort3的改进主要体现在了大量重复元素的数组的排序上,这是因为qsort3在遇到跟pivot相等的元素的时候,还是进行停止并交换,而
非跳过;假设遇到相等的元素你不停止,那么这些相等的元素在下次划分的时候需要再次进行比较,比较次数退化到最差情况的O(n^2),而通过在遇到相等元
素的时候停止并交换,尽管增加了交换的次数,但是却避免了所有元素相同情况下最差情况的发生。
改进到这里,回头看看我们做了什么,首先是使用随机挑选pivot替代固定选择,其次是改进了划分算法,从两端进行扫描替代单向查找,并仔细处理元素相同的情况。
插入排序的时间复杂度是O(N^2),但是在已经排序好的数组上面,插入排序的最佳情况是O(n),插入排序在小数组的排序上是非常高效的,这给我们一个 提示,在快速排序递归的子序列,如果序列规模足够小,可以使用插入排序替代快速排序,因此可以在快排之前判断数组大小,如果小于一个阀值就使用插入排序, 这就是qsort4:
[java]
public void qsort4(int[] a, int p, int r) {
if (p >= r)
return;
// 在数组大小小于7的情况下使用快速排序 if (r - p + 1 < 7) { for (int i = p; i <= r; i++) { for (int j = i; j > p && a[j - 1] > a[j]; j--) { swap(a, j, j - 1); } } return; } int i = p + rand.nextInt(r - p + 1); swap(a, p, i); i = p; int j = r + 1; int x = a[p]; while (true) { do { i++; } while (i <= r && a[i] < x); do { j--; } while (a[j] > x); if (j < i) break; swap(a, i, j); } swap(a, p, j); qsort4(a, p, j - 1); qsort4(a, j + 1, r); }
[/java]
如果数组大小小于7就使用插入排序,7这个数字完全是经验值。查看qsort3和qsort4的测试比较:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
qsort3
229.44
18.696
18.507
43.428
qsort4
173.201
7.436
7.477
32.195
qsort4改进的效果非常明显,所有基准测试的结果都取得了明显的进步。qsort4还有一种变形,现在是在每个递归的子序列上进行插入排序,也可以换一种形式,当小于某个特定阀值的时候直接返回不进行任何排序,在递归返回之后,对整个数组进行一次插入排序,这个时候整个数组是由一个一个没有排序的子序列按照顺序组成的,因此插入排序可以很快地将整个数组排序,这个变形的qsort5跟qsort4没有本质上的不同:
[java]
public void qsort5(int[] a, int p, int r) {
if (p >= r)
return;
// 递归子序列,并且数组大小小于7,直接返回 if (p != 0 && r!=(a.length-1) && r - p + 1 < 7) return; // 随机选 int i = p + rand.nextInt(r - p + 1); swap(a, p, i); i = p; int j = r + 1; int x = a[p]; while (true) { do { i++; } while (i <= r && a[i] < x); do { j--; } while (a[j] > x); if (j < i) break; swap(a, i, j); } swap(a, p, j); qsort5(a, p, j - 1); qsort5(a, j + 1, r); // 最后对整个数组进行插入排序 if (p == 0 && r==a.length-1) { for (i = 0; i <= r; i++) { for (j = i; j > 0 && a[j - 1] > a[j]; j--) { swap(a, j, j - 1); } } return; } }
[/java]
基准测试的结果也证明了qsort4和qsort5是一样的:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
qsort4
173.201
7.436
7.477
32.195
qsort5
175.031
7.324
7.453
32.322
现在,最大的开销还是随机数产生器选择pivot带来的开销,我们用随机数产生器来选择pivot,是希望pivot能尽量将数组划分得均匀一些,可以选
择一个替代方案来替代随机数产生器来选择pivot,比如三数取中,通过对序列的first、middle和last做比较,选择三个数的中间大小的那一
个做pivot,从概率上可以将比较次数下降到12/7 ln(n)。
median-of-three对小数组来说有很大的概率选择到一个比较好的pivot,但是对于大数组来说就不足以保证能够选择出一个好的pivot,
因此还有个办法是所谓median-of-nine,这个怎么做呢?它是先从数组中分三次取样,每次取三个数,三个样品各取出中数,然后从这三个中数当中
再取出一个中数作为pivot,也就是median-of-medians。取样也不是乱来,分别是在左端点、中点和右端点取样。什么时候采用
median-of-nine去选择pivot,这里也有个数组大小的阀值,这个值也完全是经验值,设定在40,大小大于40的数组使用median-of-nine选择pivot,大小在7到40之间的数组使用three-of-median选择pivot,大小等于7的数组直接选择中数作为pivot,大小小于7的数组则直接使用插入排序,这就是改进后的qsort6,已经非常接近于Arrays.sort的实现:
[java]
public void qsort6(int[] a, int p, int r) {
if (p >= r)
return;
// 在数组大小小于7的情况下使用快速排序 if (r - p + 1 < 7) { for (int i = p; i <= r; i++) { for (int j = i; j > p && a[j - 1] > a[j]; j--) { swap(a, j, j - 1); } } return; } // 计算数组长度 int len = r - p + 1; // 求出中点,大小等于7的数组选择pivot int m = p + (len >> 1); // 大小大于7 if (len > 7) { int l = p; int n = p + len - 1; if (len > 40) { // 大数组,采用median-of-nine选择 int s = len / 8; l = med3(a, l, l + s, l + 2 * s); // 取样左端点3个数并得出中数 m = med3(a, m - s, m, m + s); // 取样中点3个数并得出中数 n = med3(a, n - 2 * s, n - s, n); // 取样右端点3个数并得出中数 } m = med3(a, l, m, n); // 取中数中的中数 } // 交换pivot到左端点,后面的操作与qsort4相同 swap(a, p, m); m = p; int j = r + 1; int x = a[p]; while (true) { do { m++; } while (m <= r && a[m] < x); do { j--; } while (a[j] > x); if (j < m) break; swap(a, m, j); } swap(a, p, j); qsort6(a, p, j - 1); qsort6(a, j + 1, r); }
[/java]
其中的med3函数用于取三个数的中数:
[java]
private static int med3(int x[], int a, int b, int c) {
return x[a] < x[b] ? (x[b] < x[c] ? b : x[a] < x[c] ? c : a)
: x[b] > x[c] ? b : x[a] > x[c] ? c : a;
}
[/java]
运行基准测试跟qsort4进行比较:
算法
随机数组
升序数组
降序数组
重复数组
qsort4
173.201
7.436
7.477
32.195
qsort6
143.264
0.54
0.836
27.311
观察到qsort6的改进也非常明显,消除了随机产生器带来的开销,取中数的时间复杂度在O(1)。此时qsort6跟Arrays.sort的差距已经
非常小了。Array.sort所做的最后一个改进是针对划分算法,采用了所谓”split-end”的划分算法,这主要是为了针对equals的元素,
降低equals元素参与递归的开销。我们原来的划分算法是分为两个区域加上一个pivot:
跟pivot
equals的元素分散在左右两个子序列里,继续参与递归调用。当数组里的相同元素很多的时候,这个开销是不可忽视的,因此一个方案是将这些相同的元素集
中存放到中间这个地方,不参与后续的递归处理,这就是”fat
partition”,此时是将数组划分为3个区域:小于pivot,等于pivot以及大于pivot:
但是Arrays.sort采用的却不是”fat partition”,这是因为fat partition的实现比较复杂并且低效,Arrays.sort是将与pivot相同的元素划分到两端,也就是将数组分为了4个区域:
这就是split-end名称的由来,这个算法的实现可以跟qsort3的改进结合起来,同样是进行两端扫描,但是遇到equals的元素不是进行互换, 而是各自交换到两端。当扫描结束,还要将两端这些跟pivot equals的元素交换到中间位置,不相同的元素交换到两端,左边仍然是比pivot小的,右边是比pivot大的,分别进行递归的快速排序处理,这样改 进后的算法我们成为qsort7:
[java]
public void qsort7(int[] x, int p, int r) {
if (p >= r)
return;
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