ClickHouse是最近比较火的一款开源列式存储分析型数据库,它最核心的特点就是极致存储压缩率和查询性能,本人最近正在学习ClickHouse这款产品中。从我个人的视角来看存储是决定一款数据库核心竞争力、适用场景的关键所在,所以接下来我会陆续推出一系列文章来分析ClickHouse中最重要的MergeTree存储内核。本文主旨在于介绍MergeTree的存储格式,并且彻底剖析MergeTree存储的极致检索性能。
提到MergeTree这个词,可能大家都会联想到LSM-Tree这个数据结构,我们常用它来解决随机写磁盘的性能问题,MergeTree的核心思想和LSM-Tree相同。MergeTree存储结构需要对用户写入的数据做排序然后进行有序存储,数据有序存储带来两大核心优势:
• 列存文件在按块做压缩时,排序键中的列值是连续或者重复的,使得列存块的数据压缩可以获得极致的压缩比。
• 存储有序性本身就是一种可以加速查询的索引结构,根据排序键中列的等值条件或者range条件我们可以快速找到目标行所在的近似位置区间(下文会展开详细介绍),而且这种索引结构是不会产生额外存储开销的。
大家可以从ClickHouse的官方文档上找到一系列的MergeTree表引擎,包括基础的MergeTree,拥有数据去重能力的ReplacingMergeTree、CollapsingMergeTree、VersionedCollapsingMergeTree,拥有数据聚合能力的SummingMergeTree、AggregatingMergeTree等。但这些拥有“特殊能力”的MergeTree表引擎在存储上和基础的MergeTree其实没有任何差异,它们都是在数据Merge的过程中加入了“额外的合并逻辑”,这部分会在后续介绍MergeTree异步Merge机制的文章中详细展开介绍。
为了方便大家理解表的存储结构,下面列举了某个POC用户的测试表DDL,我们将从这个表入手来分析MergeTree存储的内核设计。从DDL的PARTITION BY申明中我们可以看出用户按每个区服每小时粒度创建了数据分区,而每个数据分区内部的数据又是按照(action_id, scene_id, time_ts, level, uid)作为排序键进行有序存储。
CREATE TABLE user_action_log (
`time` DateTime DEFAULT CAST('1970-01-01 08:00:00', 'DateTime') COMMENT '日志时间',
`action_id` UInt16 DEFAULT CAST(0, 'UInt16') COMMENT '日志行为类型id',
`action_name` String DEFAULT '' COMMENT '日志行为类型名',
`region_name` String DEFAULT '' COMMENT '区服名称',
`uid` UInt64 DEFAULT CAST(0, 'UInt64') COMMENT '用户id',
`level` UInt32 DEFAULT CAST(0, 'UInt32') COMMENT '当前等级',
`trans_no` String DEFAULT '' COMMENT '事务流水号',
`ext_head` String DEFAULT '' COMMENT '扩展日志head',
`avatar_id` UInt32 DEFAULT CAST(0, 'UInt32') COMMENT '角色id',
`scene_id` UInt32 DEFAULT CAST(0, 'UInt32') COMMENT '场景id',
`time_ts` UInt64 DEFAULT CAST(0, 'UInt64') COMMENT '秒单位时间戳',
index avatar_id_minmax (avatar_id) type minmax granularity 3
) ENGINE = MergeTree()
PARTITION BY (toYYYYMMDD(time), toHour(time), region_name)
ORDER BY (action_id, scene_id, time_ts, level, uid)
PRIMARY KEY (action_id, scene_id, time_ts, level);
该表的MergeTree存储结构逻辑示意图如下:
MergeTree表的存储结构中,每个数据分区相互独立,逻辑上没有关联。单个数据分区内部存在着多个MergeTree Data Part。这些Data Part一旦生成就是Immutable的状态,Data Part的生成和销毁主要与写入和异步Merge有关。MergeTree表的写入链路是一个极端的batch load过程,Data Part不支持单条的append insert。每次batch insert都会生成一个新的MergeTree Data Part。如果用户单次insert一条记录,那就会为那一条记录生成一个独立的Data Part,这必然是无法接受的。一般我们使用MergeTree表引擎的时候,需要在客户端做聚合进行batch写入或者在MergeTree表的基础上创建Distributed表来代理MergeTree表的写入和查询,Distributed表默认会缓存用户的写入数据,超过一定时间或者数据量再异步转发给MergeTree表。MergeTree存储引擎对数据实时可见要求非常高的场景是不太友好的。
上图展示了单个MergeTree Data Part里最核心的一部分磁盘文件(只画了action_id和avatar_id列其关的存储文件),从功能上分主要有三个类:
1 数据文件:action_id.bin、avatar_id.bin等都是单个列按块压缩后的列存文件。ClickHouse采用了非常极端的列存模式,这里展开一些细节,单个列数据可能会对应多个列存文件,例如申明一个Nullable字段时会多一个nullable标识的列存文件,申明一个Array字段时会多一个array size的列存文件, 采用字典压缩时字典Key也会单独变成一个列存文件。有一点小Tips:当用户不需要Null值特殊标识时,最好不要去申明Nullable,这是ClickHouse的极简化设计思路。
2 Mark标识文件:action_id.mrk2、avatar_id.mrk2等都是列存文件中的Mark标记,Mark标记和MergeTree列存中的两个重要概念相关:Granule和Block。
3主键索引:primary.idx是表的主键索引。ClickHouse对主键索引的定义和传统数据库的定义稍有不同,它的主键索引没用主键去重的含义,但仍然有快速查找主键行的能力。ClickHouse的主键索引存储的是每一个Granule中起始行的主键值,而MergeTree存储中的数据是按照主键严格排序的。所以当查询给定主键条件时,我们可以根据主键索引确定数据可能存在的Granule Range,再结合上面介绍的Mark标识,我们可以进一步确定数据在列存文件中的位置区间。ClickHoue的主键索引是一种在索引构建成本和索引效率上相对平衡的粗糙索引。MergeTree的主键序列默认是和Order By序列保存一致的,但是用户可以把主键序列定义成Order By序列的部分前缀。
4分区键索引:minmax_time.idx、minmax_region_name.idx是表的分区键索引。MergeTree存储会把统计每个Data Part中分区键的最大值和最小值,当用户查询中包含分区键条件时,就可以直接排除掉不相关的Data Part,这是一种OLAP场景下常用的分区裁剪技术。
5Skipping索引:skp_idx_avatar_id_minmax.idx是用户在avatar_id列上定义的MinMax索引。Merge Tree中 的Skipping Index是一类局部聚合的粗糙索引。用户在定义skipping index的时候需要设定granularity参数,这里的granularity参数指定的是在多少个Granule的数据上做聚合生成索引信息。用户还需要设定索引对应的聚合函数,常用的有minmax、set、bloom_filter、ngrambf_v1等,聚合函数会统计连续若干个Granule中的列值生成索引信息。Skipping索引的思想和主键索引是类似的,因为数据是按主键排序的,主键索引统计的其实就是每个Granule粒度的主键序列MinMax值,而Skipping索引提供的聚合函数种类更加丰富,是主键索引的一种补充能力。另外这两种索引都是需要用户在理解索引原理的基础上贴合自己的业务场景来进行设计的。
这一章主要会结合ClickHouse的源码为大家分析MergeTree表引擎上的数据查询过程,我大致把这个过程分为两块:索引检索和数据扫描。索引检索部分对每个MergeTree Data Part是串行执行,但Data Part之间的检索没有任何关联。而在数据扫描部分中最底层的列存扫描是多所有Data Part并行执行,各Data Part的列存扫描之间也没有任何关联。
MergeTree存储在收到一个select查询时会先抽取出查询中的分区键和主键条件的KeyCondition,KeyCondition类上实现了以下三个方法,用于判断过滤条件可能满足的Mark Range。上一章讲过MergeTree Data Part中的列存数据是以Granule为粒度被Mark标识数组索引起来的,而Mark Range就表示Mark标识数组里满足查询条件的下标区间。
/// Whether the condition is feasible in the key range.
/// left_key and right_key must contain all fields in the sort_descr in the appropriate order.
/// data_types - the types of the key columns.
bool mayBeTrueInRange(size_t used_key_size, const Field * left_key, const Field * right_key, const DataTypes & data_types) const;
/// Whether the condition is feasible in the direct product of single column ranges specified by `parallelogram`.
bool mayBeTrueInParallelogram(const std::vector<Range> & parallelogram, const DataTypes & data_types) const;
/// Is the condition valid in a semi-infinite (not limited to the right) key range.
/// left_key must contain all the fields in the sort_descr in the appropriate order.
bool mayBeTrueAfter(size_t used_key_size, const Field * left_key, const DataTypes & data_types) const;
索引检索的过程中首先会用分区键KeyCondition裁剪掉不相关的数据分区,然后用主键索引挑选出粗糙的Mark Range,最后再用Skipping Index过滤主键索引产生的Mark Range。用主键索引挑选出粗糙的Mark Range的算法是一个不断分裂Mark Range的过程,返回结果是一个Mark Range的集合。起始的Mark Range是覆盖整个MergeTree Data Part区间的,每次分裂都会把上次分裂后的Mark Range取出来按一定粒度步长分裂成更细粒度的Mark Range,然后排除掉分裂结果中一定不满足条件的Mark Range,最后Mark Range到一定粒度时停止分裂。这是一个简单高效的粗糙过滤算法。
使用Skipping Index过滤主键索引返回的Mark Range之前,需要构造出每个Skipping Index的IndexCondition,不同的Skipping Index聚合函数有不同的IndexCondition实现,但判断Mark Range是否满足条件的接口和KeyCondition是类似的。
经过上一小节的索引过滤之后,我们已经得到了需要扫描的Mark Range集合,接下来就应该是数据扫描部分了。这一小节插入简单讲一下MergeTree里的数据Sampling是如何实现的。它并不是在数据扫描过程中实现的,而是在索引检索的过程中就已经完成,这种做法是为了极致的sample效率。用户在建表的时候可以指定主键中的某个列或者表达式作为Sampling键,ClickHouse在这里用了简单粗暴的做法:Sampling键的值必须是数值类型的,并且系统假定它的值是随机均匀分布的一个状态。如果Sampling键的值类型是Uint32,当我们设定sample比率是0.1的时候,索引检索过程中会把sample转换成一个filter条件:Sampling键的值 < Uint32::max * 0.1。用户在使用Sampling功能时必须清楚这个细节,不然容易出现采样偏差。一般我们推荐Sampling键是列值加一个Hash函数进行随机打散。
MergeTree的数据扫描部分提供了三种不同的模式:
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