介绍外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。正文外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。
介绍装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。 装饰者用用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数)。装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的。正文那么装饰者模式有什么好处呢?前面说了,装饰者是一种实现继承的替代方案。
介绍与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。
介绍在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
介绍构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象,构造函数还可以接受参数以便第一次创建对象的时候设置对象的成员值。你可以自定义自己的构造函数,然后在里面声明自定义类型对象的属性或方法。
介绍从本章开始,我们会逐步介绍在 JavaScript 里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
介绍昨天发的《大叔手记(19):你真懂 JavaScript 吗?》里面的 5 个题目,有很多回答,发现强人还是很多的,很多人都全部答对了。今天我们来对这 5 个题目详细分析一下,希望对大家有所帮助。题目1if (!("a" in window)) { var a = 1;}alert(a);代码看起来是想说:如果 window 不包含属性 a,就声明一个变量 a,然后赋值为 1。
介绍本章,我们将讲解在 ECMAScript 向函数 function 传递参数的策略。计算机科学里对这种策略一般称为“evaluation strategy”(大叔注:有的人说翻译成求值策略,有的人翻译成赋值策略,通看下面的内容,我觉得称为赋值策略更为恰当,anyway,标题还是写成大家容易理解的求值策略吧),例如在编程语言为求值或者计算表达式设置规则。
介绍本章是关于 ECMAScript 面向对象实现的第 2 篇,第 1 篇我们讨论的是概论和 CEMAScript 的比较,如果你还没有读第1篇,在进行本章之前,我强烈建议你先读一下第1篇,因为本篇实在太长了(35页)。注:由于篇幅太长了,难免出现错误,时刻保持修正中。
介绍在本篇文章,我们考虑在 ECMAScript 中的面向对象编程的各个方面(虽然以前在许多文章中已经讨论过这个话题)。我们将更多地从理论方面看这些问题。 特别是,我们会考虑对象的创建算法,对象(包括基本关系 - 继承)之间的关系是如何,也可以在讨论中使用(我希望将消除之前对于 JavaScript 中 OOP 的一些概念歧义)。
介绍本章我们将介绍在 JavaScript 里大家经常来讨论的话题 —— 闭包(closure)。闭包其实大家都已经谈烂了。尽管如此,这里还是要试着从理论角度来讨论下闭包,看看 ECMAScript 中的闭包内部究竟是如何工作的。正如在前面的文章中提到的,这些文章都是系列文章,相互之间都是有关联的。
介绍本章节我们要着重介绍的是一个非常常见的 ECMAScript 对象——函数(function),我们将详细讲解一下各种类型的函数是如何影响上下文的变量对象以及每个函数的作用域链都包含什么,以及回答诸如像下面这样的问题:下面声明的函数有什么区别么?(如果有,区别是什么)。var foo = function () { ...};平时的惯用方式:function foo() { ...
前言在第 12 章关于变量对象的描述中,我们已经知道一个执行上下文的数据(变量、函数声明和函数的形参)作为属性存储在变量对象中。同时我们也知道变量对象在每次进入上下文时创建,并填入初始值,值的更新出现在代码执行阶段。这一章专门讨论与执行上下文直接相关的更多细节,这次我们将提及一个议题——作用域链。
介绍在这篇文章里,我们将讨论跟执行上下文直接相关的更多细节。讨论的主题就是 this 关键字。实践证明,这个主题很难,在不同执行上下文中 this 的确定经常会发生问题。许多程序员习惯的认为,在程序语言中,this 关键字与面向对象程序开发紧密相关,其完全指向由构造器新创建的对象。
前言JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型。虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。
Java 线程之间的通信对程序员完全透明,内存可见性问题很容易困扰 Java 程序员。Java 程序运行在 JVM(Java Virtual Machine,Java 虚拟机)上,可以把 JVM 理解成 Java 程序和操作系统之间的桥梁,JVM 实现了 Java 的平台无关性,由此可见 JVM 的重要性。所以在学习 Java 内存分配原理的时候一定要牢记这一切都是在 JVM 中进行的,JVM 是内存分配原理的基础与前提。
如果你想成为一个 Java 开发的高手,那就不止能够开发代码,改改 bug,做些页面的增删改查,你还需要了解 Java 背后的故事。JVM 是 Java Virtual Machine(Java 虚拟机)的缩写。Java 语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用 Java 虚拟机是实现这一特点的关键。想知道为什么 Java 能够在长期霸占 TIOBE 编程语言社区排行榜榜首的吗?
面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。继承是为了重用父类代码。两个类若存在 IS-A 的关系就可以使用继承。,同时继承也为实现多态做了铺垫。那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?
在《Think in Java》中有这样一句话:复用代码是 Java 众多引人注目的功能之一。但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情。在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是 Java 三大特性之一—继承。
从大二接触 Java 开始,到现在也差不多三个年头了。从最基础的 HTML、CSS 到最后的 SSH 自己都是一步一个脚印走出来的,其中开心过、失落过、寂寞过。虽然是半道出家但是经过自己的努力也算是完成了“学业”。
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