前端开发HTML基础知识概述,w3c:万维网联盟组织,用来制定web标准的机构(组织)。
游戏设计:我们把游戏的3D场景分成了三大模块,分别是赛道、金币(道具)和人物。
Java服务端的Web组件(JavaEE)提供动态扩展能力允许你在web容器或者应用服务器中运行你的程序,就像Servlet这个名字的意思,接收客户端的请求返回响应,在MVC架构中充当控制器的角色,Servlet的响应通过视图组件--JSP来渲染,下图展示了一个典型的MVC架构的Java应用。
以太坊是区块链开发领域最好的编程平台,而truffle是以太坊(Ethereum)最受欢迎的一个开发框架,这是我们第一篇区块链技术文章介绍truffle的原因,实战是最重要的事情,这篇文章不讲原理,只搭建环境,运行第一个区块链程序(Dapp)。安装truffle$ npm install -g truffle依赖环境 NodeJS 访问 https://nodejs.
JNI 是 Java 语言提供的 Java 和 C/C++ 相互沟通的机制,Java 可以通过 JNI 调用本地的 C/C++ 代码,本地的 C/C++ 的代码也可以调用 Java 代码。JNI 是本地编程接口,Java 和 C/C++ 互相通过的接口。Java 通过 C/C++ 使用本地的代码的一个关键性原因在于 C/C++ 代码的高效性。 代码和其他语言写的代码进行交互。NDK 是一系列工具的集合。
在前面的文章中有介绍到我们在微信 web 开发过程中常常用到的 【微信 JSSDK 中 Config 配置】 ,但是我们在真正的使用中我们不仅仅只是为了配置 Config 而已,而是要在我们的项目中真正去使用微信 JS-SDK 给我们带来便捷,那么这里我们就简述如何在微信 web 开发中使用必要的方法!
为帮助开发者更方便、更安全地开发和调试基于微信的网页,微信推出了 web 开发者工具。它是一个桌面应用,通过模拟微信客户端的表现,使得开发者可以使用这个工具方便地在 PC 或者 Mac 上进行开发和调试工作。
前端开发工程师和关注前端开发的开发者们在 2015 年中肯定被腾讯的 JSSDk 引爆过,搞 APP 的、搞前端的甚至是是搞后端的都跑过来凑热闹,一时之间也把微信 JSSDK 捧得特别牛逼,但是在我们的技术眼里它的实现原理和根本是不能够被改变的,这篇文章就不对其 js 的实现做任何评价和解说了(因为我也不是很懂,哈哈),这里要说的是它的 config 配置实现,参考文档:http://mp.
前面的文章有讲到微信的一系列开发文章,包括 token 获取、菜单创建等,在这一篇将讲述在微信公众平台开发中如何获取微信用户的信息,在上一篇我们有说道微信用户和微信公众账号之间的联系可以通过 Openid 关联,所以在这里我们就采用 openid 去获取用户微信信息,并实现一个简单场景应用:当微信新用户关注我们的微信公众平台的时候我们自动回复一篇图文消息,然后在图文消息…
微信公众平台(map.weixin.qq.com)/开放平台(open.weixin.qq.com)/商户平台(pay.weixin.qq.
自定义菜单这个功能在我们普通的编辑模式下是可以直接在后台编辑的,但是一旦我们进入开发模式之后我们的自定义菜单就需要自己用代码实现,所以对于刚开始接触的人来说可能存在一定的疑惑,这里我说下平时我们在开发模式下常用的两种自定义菜单的实现方式:①不用写实现代码,直接用网页测试工具 Post json 字符串生成菜单;②就是在我们的开发中用代码实现菜单生成!
我们在微信公众号的后台可以发现微信给我们制定了两种模式,一种是开发者模式(也就是我们一直在做的开发),还有一种模式是编辑模式,然而很蛋疼的是有些功能一旦我们切换到开发者模式下就无法使用了,比较典型的就是关键字回复以及服务器无响应的时候返回的【服务器无法响应】等问题 ,这里我给出的解决方案是:1.对关键字给出关键字回复的代码实现;2.
之前我们在做消息回复的时候我们对回复的消息简单做了分类,前面也有讲述如何回复【普通消息类型消息】,这里将讲述多媒体消息的回复方法,【多媒体消息】包含回复图片消息/回复语音消息/回复视频消息/回复音乐消息,这里以图片消息的回复为例进行讲解!
前面几篇一直都在写一些比较基础接口的使用,在这个过程中一直使用的都是我个人微博认证的一个个人账号,原本准备这篇是写【多媒体消息回复】的,后来主要到我个人账号的接口权限不够,所以在这里插入一篇【公众平台测试帐号的申请】的文章,同时也提醒各位开发者一定要注意在开发过程中需要注意接口权限,以防想当然的写完代码才发现接口不能使用,但是同样的我们也可以先预演…
(一)token 的介绍引用:access_token 是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用 access_token。开发者需要进行妥善保存。access_token 的存储至少要保留 512 个字符空间。access_token 的有效期目前为 2 个小时,需定时刷新,重复获取将导致上次获取的 access_token 失效!(二)token 的获取参考文档获取的流程我们完全可以参考微信官方文档:http://mp.
上篇我们说到回复消息可以根据是否需要上传文件到微信服务器可划分为【普通消息】和【多媒体消息】,这里我们来讲述普通消息的回复实现,在消息回复中存在一个关键字段【openid】,它是微信用户对于公众号的唯一标识,这里不做过多解释后面将给出时间专门来讲解微信生态中的关键字!
前面有说道对接收到微信服务器消息后对消息的分类,当时主要分为普通消息和事件消息,这里我们要讲述的是我们在给用户回复的消息类型,在这里也可以大致分为两类:一种为不需要上传资源到微信服务器的这里成为【普通消息回复】;还有一种需要上传资源到微信服务器的这里称为【多媒体消息回复】!
前面一篇有说道应用服务器和腾讯服务器是通过消息进行通讯的,并简单介绍了微信端 post 的消息类型,这里我们将建立消息实体以方便我们后面的使用!(一)消息实体基础类package com.cuiyongzhi.wechat.message.req;
在上一篇的文章中我们详细讲述了如何将我们的应用服务器和微信腾讯服务器之间的对接操作,最后接入成功,不知道你有没有发现在上一篇的【controller】中我定义了一个 get 方法和一个 post 方法,但是在使用过程中我们就用了 get 方法,这里我们就来说说我们预留的 post 的方法的使用!
前面几篇文章一直都在说微信公众平台的开发准备工作,那么从这篇开始我们就将正式的进入 JAVA 微信公众平台开发的整个流程,那么这篇我们开始聊聊如何将我们的服务端和微信公众平台对接!(一)接入流程解析在我们的开发过程中无论如何最好的参考工具当然是我们的官方文档了:http://mp.weixin.qq.com/wiki/8/f9a0b8382e0b77d87b3bcc1ce6fbc104.
关注时代Java