设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文将介绍23种设计模式。课程入口设计模式的六大原则设计模式的学习,可以增强自己的代码复用意识。同时,也可以清晰地表达自己的编程思路。
异步编程有很多特有的代码设计模式,为了实现同样的功能,使用同步方式和异步方式编写的代码会有很大差异。以下分别介绍一些常见的模式。函数返回值使用一个函数的输出作为另一个函数的输入是很常见的需求,在同步方式下一般按以下方式编写代码:var output = fn1(fn2('input'));// Do something.
定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。类型:行为类模式类图:事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来。
创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:!工厂方法模式代码 interface IProduct { public void productMethod(); } class Product implements IProduct { public void productMethod() { System.out.println("产品");
Jvm的垃圾回收机制到底会不会回收掉长时间不用的单例模式对象,这的确是一个比较有争议性的问题。将这一部分内容单独成篇的目的也是为了与广大博友广泛的讨论一下这个问题。为了能让更多的人看到这篇文章,请各位博友看完文章之后,点一下"顶",让本篇文章排名尽量的靠前。笔者在此谢过。
面向对象的六大原则单例模式建议实现方式无参数时,static inner holder class方式:public class Singleton { private Singleton() { // singleton } public static getInstance() { return InstanceHolder.sInstance;
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