Sketch 使用操作系统原生的字体渲染,因此文本看起来都会很棒。使用原生字体渲染的好处就是当你进行网页设计时,你可以肯定作品中的文本都是精准的。Sketch 同时支持文本样式,所以你可以让多个文本图层使用共同的字体,大小,和字间距等等。添加文本你可以从工具栏中选择文本工具。当光标变成文本光标时,在画布中任一点单击以添加文本图层。
在你的文件中最常见的图层应该就是图形了。Sketch 提供了多种不同的基本图形供你选择:圆形,矩形,星型等等。这几个图形中会有几个有趣的额外选项,比如星型和圆角矩形。你只需单击工具栏中的 添加(Insert)>图形(Shape) 按钮,选择一个图形,便可以开始创作。
图层是 Sketch 中最基本的构成单位。不同于其他将图层和对象混为一谈的应用,在 Sketch 里每个对象都有自己的图层。所以在这个手册中,我们所说的“图层”和“对象”其实是一样的意思,这两个词是可以相互替换的。编组和画板能让你在 Sketch 里有效的管理内容,他们也会被视为多个图层的组合。要想添加新的涂层,你可以单击工具栏中的 insert 按钮。
我们将 Sketch 的界面设计的非常简洁。最顶端的工具箱包含了最重要的操作。你可以用右侧的检查器来调整被选中图层的内容,左侧的窗口则会列出文件中的所有图层,中间当然就是你正在创作的画布。Sketch 里没有浮动面板,检查器将会根据你选中的工具来显示所需控件,这样你能始终不受打扰的在画布上创作。
Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,我们同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。我们尽力让 Sketch 容易理解并上手简单,有经验的设计师花上几个小时便能将自己的设计技巧在Sketch中自如运用。
Sketch 是一款矢量绘图应用,矢量绘图也是目前进行网页——特别是移动应用设计,图标以及界面设计的最好方式。本手册系统讲述了 Sketch 的基础知识,通过列举案例,帮助读者逐步掌握 Sketch 设计技术。适用人群本手册尽力让 Sketch 易于理解,有经验的设计师花几个小时便能了解并使用 Sketch 工具。
AAbjad辅音音素文字(Abjad)是一个闪语族(Semitic)语言使用的书写系统类型(希伯来文、阿拉伯文等)的技术术语,有表示所有辅音的字形但是读者必须准备好猜测两个辅音之间添加什么元音。希伯来文与阿拉伯文有可选的元音标记,被称作“不纯的”辅音因素文字。参见:字母表,元音附标文字,音节字母和相关的维基百科条目(http://en.wikipedia.org/wiki/Abjad)。
视频Optical Compensation by Thomas Phinney and FontLab网站曲线数学http://pomax.github.io/bezierinfo/ Excellent guide to the math of Bezier curveshttp://raph.levien.
简介在某些情况下一个字体可能缺少一个在你的应用程序中使用时必要的字形。阿拉伯字体在这里展示了特殊的问题,由于字形的形状不仅依赖于它在词中的位置,也依赖于字母本身的属性。因此(使用无意义的序列 babab),字母 beh 有三种不同的形状,依赖于是否处于开头、中间还是结尾。然而(使用无意义的序列 dadad),字母 dal 只有一个形状,而无论其处于词中的什么位置。
在通用插图应用程序(Inkscape,Adobe Illustrator 等)中绘制字形并将其作为 EPS 或 SVG 导入是有可能的。手编 SVG如何准备SVG文件确实需要 viewBox="0 0 1000 1000"宽度事实上并不重要,只要它比你的字形更宽。但是高度是 1000 对最容易的导入来说是重要的。y=0 将会是顶部线并且 y=1000 将会是底部线。
感谢Adam Twardoch、Erin McLaughlin、Neelakash Kshetrimayum、Dan Reynolds、Pooja Saxena、Dr Girish Dalvi为本页贡献了如此多的想法设计一个新的原创的天城体样式遵循的流程非常类似设计新的原创的拉丁文的流程。从自由字体的自由中能够获得的独特的好处是你可以为字体的初创者从没相处的新目的修改并重用它们–例如设计一个天城体并改造一个已有的拉丁字体来解决它。
当你使用 FontForge 的时候发现它崩溃了,那么你可能想要发送信息到 FontForge developer mailing list。使用这种方式,一个软件开发者可能能够找到代码哪里出错并修复。然后你可以给你本地的 FontForge 打补丁或者只是像安装一章描述的那样从 Github 获取源来的到一个不包含你报告的缺陷的升级后的 FontForge。为了帮助开发者找到什么出错了,他们可能想要你的会话的回溯。
尽管你可以在 FontForge 中做大范围的测试,但是你将会需要生成可安装的字体文件,从而在开发进程中执行真实世界的测试。此外,你的终极目标当然是创造一个其他人可以安装和使用的输出格式的字体。不管构建字体是为了测试目的还是为其他人使用而发布,你将使用 Generate Fonts 工具(在 File 菜单可以找到)来构建一个有用的输出字体。
在一个完美的世界中,你的字体随时可以构建并安装在任何现代计算机上而不需要做任何额外的努力,但是现实是混乱的–尤其是在设计进程中。字体可能有阻止他们正常工作和显示的技术性错误。例如和自己相交的曲线不会正确渲染,因为他们没有“里面”和“外面”。各种各样的字体文件类型也期望字形附加在某些简化文本放在屏幕上的某些规则,破坏这些规则的字体可能引起意外问题。
字符之间的距离是字体设计中重要的必须的一部分。字体的字母间距的设计应该作为字体设计整个进程的必须部分来展开。好的间距对一个字体正常运行时必须的。在 FontForge 中,度量值(Metrics)窗口允许你设计字体的度量值,修改他们之间的间距,并测试字形放在一起看起来怎么样。度量值窗口可以从“Window”菜单或者 Control-k 命令打开。任意两个字形间的间距分为两部分;
斜体很可能是字体设计中最容易误解的样式,但是它也有最大的潜在兴奋和乐趣,这是由于作为设计者的你有大量的变量可以玩。斜体与粗体不同,这是由于斜体并不意味着与常规体有不同的粗细。相反他们意味着提供与常规体不同的纹理。在这点不同上更大的强度意味着斜体尤其对创造与常规体的对比上有用。这一强烈影响对突出文本中单个词或短的段落有用。
当我们谈论“粗体”时,我们实际谈论的是更加广泛的变量,也就是粗细。粗细可以包含从非常非常细的细线字母到非常粗的字母。这个变量用于在文字印刷上为正文创建强烈的间隔,在图形设计中引起对词或短文本的注意,或者为文本加上特殊的感觉(而不是为了与其他文本的对比)。你可能希望做广泛的关于粗细的事情,很可能你调整粗细的初体验是尝试伴随你的常规字体的粗体。
对于字体设计者来说数字经常是困难的–原因有几点。一个原因是数字有大量的曲线。另一个原因是数字经常在他们的形状中使用的约定与在字体设计的其他部分中可见的约定不同(甚至是违背)。此外,数字可能有非常大量的笔画(像 8 和 5 那样),或者他们有大片的空白空间(像 1,7,有时包括 2 和 4)。两种情况都可能难以处理。
变音是添加或结合到一个字母上的标记,经常用来字母的声调改变为添加的标记。一些变音标记(比如“acute”和“grave”)经常被称为重音。变音标记可能出现在一个字母的上面或者下面,一个字母内或两个字母之间。一些变音的例子小写的“a with grave”(unicode u+00e0)。
你可能在你之前见过的字体上注意到,虽然每个字母有其自己的形状,但是他们都互相有联系。通过解构一些字形,你能够得到几乎所有其他字母用来构建的积木。注意看 c 和 f 的上部结束的相似性:尽管他们巧妙地不同,但是他们的形状表明他们在相同的分组中。结束是字体的区别特征之一,通常在许多字母的形式中反复出现。
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