编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为API中提供了大量对于图形渲染流程的控制。这节课将解释如何使用OpenGL ES 2.0接口画出在上一节课中定义的形状。
编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES如何定义图形对象的基本知识之前,通过OpenGL ES 绘图可能会有些困难。