前面介绍了使用 Android 编写 OpenGL ES 应用的程序框架,本篇介绍3D绘图的一些基本构成要素,最终将实现一个多边形的绘制。一个 3D 图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个基本元素都可以单独来操作。Vertex (顶点)顶点是 3D 建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地方。
ApiDemos 的 Graphics 示例中含有 OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。
OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。本教程可以帮助从未接触过 3D 开发的程序员了解 OpenGL 开发的基本概念和方法。适用人群这是一个写的比较通俗易懂的开发教程,适合 OpenGL ES 初学者。