背景光照是 3D 图形学的最重要的研究领域之一。对光照得体的模拟会使渲染的场景增加很多视觉吸引力。之所以使用“模拟”这个词是因为你无法完全准确的计算出光在自然界中的表现。真正的光是由大量的称为“光子”的粒子组成的,并且同时表现出波和粒子的特性(光的“波粒二象性”)。如果你在程序中试图序计算每一个光子的作用,那么你将很快用光电脑的计算力。
背景在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善。相机根据其使用的场景不同而有不同的自由度。在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏)。这意味着我们将可以使相机完成 360 度的旋转(绕着 Y 轴),这与我们的头部向左转向右转、身体转一整圈类似。
Background在前几章中我们学习了一些变换,通过它们我们能将3D世界中的物体灵活的变换到任意位置。之后我们还要学习两个变换(相机控制和透视投影),但是正如你可能已经猜到的,我们需要一个变换的组合。在很多情况下,你需要缩放物体以适应你的 3D 世界的尺寸,将其旋转到需要的方向,平移到某处等等。直到现在,我们每次都只能使用一个单一的变换。