在 C# 中,可以使用字符串作为字符数组,但更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。该 string 关键字是 System.String 类的别名。
数组存储一个大小固定的顺序集合中相同类型的元素。数组用于存储数据的集合,但我们通常认为数组是一个存储在连续的内存位置的相同类型的集合。 相反,声明单个变量,如 number0, number1, ..., 和 number99,声明一个数组变量,如 numbers[0], numbers[1],…, 和 numbers[99] 表示单个变量。在数组的特定元素由一个索引进行访问。所有数组都由连续的内存位置构成。
C#提供了一个特殊的数据类型,可空类型,可以在其中指定正常范围值,以及空 (null) 值。例如,在一个可空 变量中,你可以从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 或空值中存储任意值。同样,你可以指定 true,false 或 null 的 Nullable 变量。声明一个可空类型 (Nullable) 的语法如下:< data_type> ? <variable_name> = null;
方法是一组在一起执行任务的语句。每个 C# 程序都至少有一个含有方法的类,名为 Main。若要使用方法,您需要:定义一个方法调用方法在 C# 中定义方法当你定义一个方法时,你基本上要声明其结构的组成元素。在 C# 中定义方法的语法如下所示:<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>
封装被定为义为“把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装使程序员实现所需级别的抽象。封装使用访问修饰符来实现。一个访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。
有的情况下,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,然后是第二个语句,以此类推。编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式:C# 提供了以下几种类型的循环类型。点击链接查看每个类型的详细信息。
判断结构需要程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。下面是大多数编程语言中典型判断结构的一般形式:C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的详细信息。语句描述if 语句一个if 语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。if...
运算符是一种告诉编译器执行特定的数字或逻辑操作的符号。C# 中有丰富的内置运算符,分类如下:算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符其它运算符本教程将逐一讲解算运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。算术运算符下表列出了 C# 支持的所有算术运算符。
常量是固定值,程序执行期间不会改变。这些固定值也被称为文字。常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。整数常量整数常量可以是十进制、八进制、或十六进制的常量。前缀指定基或基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小、布局、可以存储在内存中的值的范围以及可以对变量进行的一系列操作。
类型转换是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型转换有两种形式:隐式类型转换 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。显式类型转换 这些转换是通过用户使用预定义的函数显示完成的。显式转换需要强制转换运算符。
在 C# 中,变量分为以下几种类型:值类型(Value types)引用类型(Reference types)指针类型(Pointer types)值类型值类型变量可以直接分配给其一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母和浮点数。当您声明一个 int 类型的变量时,系统将会分配内存来存储它的值。
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互作用的对象组成。一个对象采取的动作称为方法。相同种类的对象通常具有相同的属性,或者说,是在相同的类中。例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节的方法。
在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构,以便作为接下来章节的参考。创建 Hello World 实例一个 C# 程序主要包括以下部分:命名空间声明一个类类方法类属性一个 Main 方法语句和表达式注释让我们看一个可以打印出 "Hello World" 的简单的代码:using System;
在这一章中,我们将讨论创建 C# 编程所需要的工具。我们已经提到过 C# 是 .Net 框架的一部分,且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行一个 C# 程序的可用工具之前,让我们先了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。.Net 框架.Net 框架是一个革命性的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序:Windows 应用程序Web 应用程序Web 服务.
C# 是一个现代的,通用的,面向对象的编程语言,由微软 ( Microsoft ) 开发并获得欧洲计算机制造商协会 ( ECMA ) 和国际标准化组织 ( ISO ) 认可。C# 由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 的框架开发期间开发。C# 是专为公共语言基础结构 ( CLI ) 设计的,包括可执行代码和运行环境,允许在不同的计算机系统和体系结构上使用各种高级语言。
C# 是一门简单、先进、多用途的面向对象编程语言,它由微软 .NET 研究员 Anders Hejlsberg 和他的团队研发完成。本指南由浅入深的向读者讲解 C# 编程语言的基础及 C# 语言的高级使用。适用人群本指南旨在帮助那些对 C# 语言感兴趣的初学者。学习前提C# 编程语言基础部分和 C/C++ 语言相似,如果你对 C/C++ 语言了解,那么你学习本指南将会比较轻松。
在你关闭(或重启)应用程序时,单例(Singleton)Bean 可以再次获得生命周期的回调,你可以在这时销毁 Bean 的一些资源。第一种方法是实现DisposableBean接口并实现它的destroy()方法。更好的方法是用“destroy-method”在 Bean 的定义时指定销毁方法。
Bean 工厂使用 Bean 的构造函数创建 Bean 对象之后,紧接着它会做一件非常重要的工作——Bean 的初始化。它会根据配置信息设置 Bean 的属性和依赖对象,执行相应的初始化方法。自动装配一般不推荐在大型的应用系统中使用自动装配。当然,它可以很好的用于小型应用系统。
Spring 的 bean 工厂不仅允许用 String 值和其他 bean 的引用作为 bean 组件的属性值,还支持更复杂的值,例如数组、java.util.List、java.util.Map和java.util.Properties。数组、set、list和map中的值不仅可以是 String 类型,也可以是其他 bean 的引用;map 中的键、Properties 的键和值都必须是 String 类型的;map 中的值可以是 set、list 或者 map 类型 。
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