完整解决方案Sunny 公司开发人员决定使用建造者模式来实现游戏角色的创建,其基本结构如图所示: 在图中,ActorController 充当指挥者,ActorBuilder 充当抽象建造者,HeroBuilder、AngelBuilder 和 DevilBuilder 充当具体建造者,Actor 充当复杂产品。
没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。
原型管理器的引入和实现原型管理器(Prototype Manager)是将多个原型对象存储在一个集合中供客户端使用,它是一个专门负责克隆对象的工厂,其中定义了一个集合用于存储原型对象,如果需要某个原型对象的一个克隆,可以通过复制集合中对应的原型对象来获得。在原型管理器中针对抽象原型类进行编程,以便扩展。
带附件的周报通过引入原型模式,Sunny 软件公司 OA 系统支持工作周报的快速克隆,极大提高了工作周报的编写效率,受到员工的一致好评。
完整解决方案Sunny 公司开发人员决定使用原型模式来实现工作周报的快速创建,快速创建工作周报结构图如图7-3所示: 在图中,WeeklyLog 充当具体原型类,Object 类充当抽象原型类,clone() 方法为原型方法。
张纪中版《西游记》以出乎意料的造型和雷人的台词遭到广大观众朋友的热议,我们在此对该话题不作过多讨论。但无论是哪个版本的《西游记》,孙悟空都是其中的一号雄性主角,关于他(或它)拔毛变小猴的故事几乎人人皆知,孙悟空可以用猴毛根据自己的形象,复制(又称“克隆”或“拷贝”)出很多跟自己长得一模一样的“身外身”来。
单例模式总结单例模式作为一种目标明确、结构简单、理解容易的设计模式,在软件开发中使用频率相当高,在很多应用软件和框架中都得以广泛应用。 主要优点单例模式的主要优点如下: (1) 单例模式提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。
一种更好的单例实现方法饿汉式单例类不能实现延迟加载,不管将来用不用始终占据内存;懒汉式单例类线程安全控制烦琐,而且性能受影响。可见,无论是饿汉式单例还是懒汉式单例都存在这样那样的问题,有没有一种方法,能够将两种单例的缺点都克服,而将两者的优点合二为一呢?答案是:Yes!下面我们来学习这种更好的被称之为 Initialization Demand Holder (IoDH)的技术。
饿汉式单例与懒汉式单例的讨论Sunny 公司开发人员使用单例模式实现了负载均衡器的设计,但是在实际使用中出现了一个非常严重的问题,当负载均衡器在启动过程中用户再次启动该负载均衡器时,系统无任何异常,但当客户端提交请求时出现请求分发失败,通过仔细分析发现原来系统中还是存在多个负载均衡器对象,导致分发时目标服务器不一致,从而产生冲突。为什么会这样呢?
负载均衡器的设计与实现Sunny 软件公司承接了一个服务器负载均衡(Load Balance)软件的开发工作,该软件运行在一台负载均衡服务器上,可以将并发访问和数据流量分发到服务器集群中的多台设备上进行并发处理,提高系统的整体处理能力,缩短响应时间。
单例模式的动机对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。举个大家都熟知的例子—— Windows 任务管理器,如图所示,我们可以做一个这样的尝试,在 Windows 的“任务栏”的右键弹出菜单上多次点击“启动任务管理器”,看能否打开多个任务管理器窗口?(注:电脑中毒或私自修改 Windows 内核者除外)。
“开闭原则”的倾斜性Sunny 公司使用抽象工厂模式设计了界面皮肤库,该皮肤库可以较为方便地增加新的皮肤,但是现在遇到一个非常严重的问题:由于设计时考虑不全面,忘记为单选按钮(RadioButton)提供不同皮肤的风格化显示,导致无论选择哪种皮肤,单选按钮都显得那么“格格不入”。
完整解决方案Sunny 公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图所示: 在图中,SkinFactory 接口充当抽象工厂,其子类 SpringSkinFactory 和 SummerSkinFactory 充当具体工厂,接口 Button、TextField 和 ComboBox 充当抽象产品,其子类 SpringButton、SpringTextField、SpringComboBox 和 SummerButton、SummerTextField、SummerComboBox 充当…
抽象工厂模式概述抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。抽象工厂模式定义如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为 Kit 模式,它是一种对象创建型模式。
产品等级结构与产品族在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们希望一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象,如一个电器工厂,它可以生产电视机、电冰箱、空调等多种电器,而不是只生产某一种电器。
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想。
重载的工厂方法Sunny 公司开发人员通过进一步分析,发现可以通过多种方式来初始化日志记录器,例如可以为各种日志记录器提供默认实现;还可以为数据库日志记录器提供数据库连接字符串,为文件日志记录器提供文件路径;也可以将参数封装在一个 Object 类型的对象中,通过 Object 对象将配置参数传入工厂类。
完整解决方案Sunny 公司开发人员决定使用工厂方法模式来设计日志记录器,其基本结构如图所示: 在图中,Logger 接口充当抽象产品,其子类 FileLogger 和 DatabaseLogger 充当具体产品,LoggerFactory 接口充当抽象工厂,其子类 FileLoggerFactory 和 DatabaseLoggerFactory 充当具体工厂。
工厂方法模式概述在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模式——工厂方法模式。
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