相对于使用 HTML 元素制作文本我们还可以使用另一种使用 2D 上下文的画布。不需要分析,我们就可以做一个猜测,这将比使用 DOM 快。当然也会变得相对不灵活。你可能不能得到所有的 CSS 样式。但是,这儿没有 HTML 元素可以创建和跟踪。和前边其他的例子类似,让我们来构造一个容器,但这一次我们将在其中放置两个画布。<div class="container"> <
首先我要承认下我不是很清楚如何讲解这个让它看起来更容易理解,但是,不管怎么样,我想尽力尝试下。首先,我想介绍下什么叫做“单位圆”。你如果还记得高中数学中(不要睡着了!)一个圆又一个半径。半径指的是从圆心到圆的圆边的距离。单位圆指的是它的半径是 1.0。如下是一个单位圆:打开上面的链接之后,你可以拖动圆环上面的小圆,接着 X 和 Y 的值也会随之发生变化。
WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。